ХроникаНа официальном форуме Forever обсуждают, как перебалансировать опыт в подземельях
На официальном форуме Forever обсуждают, как перебалансировать опыт в подземельях
29.09.2026Два игрока на форуме Blizzard предложили свои варианты правок: вернуть опыт за убийство мобов с ежедневным штрафом за повторное зачистку одного и того же подземелья либо сделать квесты подземелий делимыми — чтобы можно было помочь другу или согильдийцу, не теряя опыт.
World of Warcraft: Forever ещё в бете (бета: 17.09–21.10.2026, релиз — 04.11.2026 23:00 UTC / 05.11 02:00 МСК), и игроки продолжают обсуждать на официальном форуме то, что уже работает непривычно. В центре внимания — опыт в подземельях: в текущей модели почти вся награда за подземелье спрятана в квестах, а мобы дают мало. После первого прохода, на котором закрыты все квесты, повторно идти в то же подземелье практически не за что — кроме редкого лута.
За один день на форуме появились две темы с похожей посылкой, но разными решениями.
Что предлагают
Тема «Dungeon Exp — Approaching the Problem from a different direction». Автор предлагает вернуть опыт за убийство мобов в подземельях примерно на 70–80% от классических значений, а оставшуюся часть перекрыть небольшой прибавкой к награде за квесты. Дополнительно — ввести скрытый ежедневный дебафф на повторную зачистку одного и того же подземелья: после первой зачистки опыт за мобов падает на 50%, при повторных зачистках того же подземелья дебафф копится, а после пятого прохода мобы в этом инстансе опыта больше не дают. У каждого подземелья дебафф свой: после Алого Монастыря можно без потерь пойти в Курганы Иглошкурых, если в этот день их ещё не зачищали. Автор пишет, что такая схема не мешает играть с друзьями и согильдийцами, но лишает смысла многократное повторение одного и того же инстанса за один день — а это, по его мнению, основной канал буста и RMT.
Тема «Possible solution to dungeon XP?». Второй игрок видит проблему иначе: сейчас, если вы уже прошли подземелье и закрыли его квесты, помочь другу или согильдийцу, которому это подземелье ещё нужно, — значит потратить время почти без награды. Его предложение — разрешить делиться квестами подземелий с игроками, которые уже их выполнили. Повторное прохождение по общему квесту даёт пониженный опыт (примерно 25–50% от первой награды) и не даёт предметов. Это не решает проблему целиком, но, по мысли автора, делает групповую игру менее наказуемой.
Почему это обсуждают именно сейчас
У обеих тем одна общая предпосылка: Forever позиционируется как версия с упором на сообщество и совместную игру, а текущая модель опыта в подземельях толкает игроков в обратную сторону. После того как все квесты в подземелье закрыты, возвращаться туда только ради опыта не имеет смысла — и группа, которая могла бы собраться ради совместного прохождения, не складывается. Оба автора подчёркивают: возврат к ванильным цифрам напрямую невозможен — это открывает дорогу бусту и торговле золотом, против которых текущая модель опыта и так работает. Поэтому обе схемы пытаются сохранить групповую игру, но ввести порог, после которого многократный фарм одного инстанса перестаёт быть выгодным.
Важно понимать масштаб: на момент появления обеих тем каждая набрала по 1–2 сообщения и осталась без ответа Blizzard. Это не позиция студии и не подтверждённое изменение, а два частных предложения от игроков, опубликованных в общий доступ на официальном форуме.
На практике
- К выходу Forever (05.11.2026 02:00 МСК) ничего из обсуждаемого не принято: на старте действует та модель опыта, что есть в бете сейчас — основная часть за квесты, мобы дают немного.
- Blizzard официально не отвечала ни в одной из тем, никаких заявлений о переработке опыта в подземельях на старте не было.
- Если у вас есть мысли по теме, официальный форум — то место, где такие предложения Blizzard видит напрямую; обе темы пока открыты для ответа.