ХроникаРазработчик Blizzard назвал цифры беты Forever «самыми безумными за 17 лет»

Разработчик Blizzard назвал цифры беты Forever «самыми безумными за 17 лет»

Разработчик Blizzard назвал цифры беты Forever «самыми безумными за 17 лет»

20.09.2026

Бета World of Warcraft: Forever в первые дни собрала заметно больше игроков, чем ожидала Blizzard, и команде пришлось на ходу разбираться с очередями входа и дисконнектами.

Запуск беты World of Warcraft: Forever принёс Blizzard «самые безумные» цифры за 17 лет — столько игроков студия не ожидала, и в первый день не выдержала тестовая инфраструктура.

Цифры, от которых не спится

Разработчик WoW Classic Джош Гринфилд (Josh Greenfield) написал в Twitter/X 18 сентября 2026 года: «Прошлой ночью было трудно уснуть, я так волновался. Бета проходит… безумно. Самые безумные цифры, что я видел за 17 лет в Blizzard и почти 8 лет на Classic». По его словам, «у нас тут кое-что действительно особенное».

Что сломалось в первый день

Старший продюсер WoW Том Эллис (Tom Ellis) подробно разобрал в Twitter/X, что именно произошло. По его словам, проблемы свелись к трём вещам:

  • стенд беты — это тестовая среда PTR, а не продакшен-серверы, и для беты WoW это обычно не главная метрика, нагрузку такого масштаба она не рассчитана;
  • в тестовой среде работал только один региональный мир, поэтому под наплывом игроков начались дисконнекты;
  • очередь при входе — защитный механизм Battle.net, ограничивающий скорость логина, чтобы сервис не лёг целиком.

К концу дня команду удалось вернуть мир в строй. «Снова отметили как живой, и вы все хлынули без проблем», — написал Эллис. По его словам, на тот момент «всё работало невероятно гладко для первых часов публичной беты».

Контекст

Бета Forever проходит с 17 сентября по 21 октября 2026 года, релиз — 4 ноября 2026 года в 23:00 UTC (5 ноября, 02:00 МСК). Всплеск интереса пришёлся на первые дни открытого теста, сразу после анонса на BlizzCon 12 сентября. Сами цифры Blizzard публично не называет: пока есть только эмоциональная оценка разработчика, и только из одного источника.

На практике

  • Если при входе в бету вы столкнулись с дисконнектом или долгой очередью — это была разовая проблема первого дня, а не постоянная особенность. Команда закрыла её за несколько часов.
  • Конкретных чисел Blizzard не публиковала — судить о масштабе можно только по словам разработчика.

© 2026 YouWoW · Фан-сайт о World of Warcraft: Forever · v1.0.96

Неофициальный и некоммерческий, не связан с Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® и Blizzard Entertainment® — товарные знаки Blizzard Entertainment, Inc.