ХроникаРазработчик Blizzard назвал цифры беты Forever «самыми безумными за 17 лет»
Разработчик Blizzard назвал цифры беты Forever «самыми безумными за 17 лет»
20.09.2026Бета World of Warcraft: Forever в первые дни собрала заметно больше игроков, чем ожидала Blizzard, и команде пришлось на ходу разбираться с очередями входа и дисконнектами.
Запуск беты World of Warcraft: Forever принёс Blizzard «самые безумные» цифры за 17 лет — столько игроков студия не ожидала, и в первый день не выдержала тестовая инфраструктура.
Цифры, от которых не спится
Разработчик WoW Classic Джош Гринфилд (Josh Greenfield) написал в Twitter/X 18 сентября 2026 года: «Прошлой ночью было трудно уснуть, я так волновался. Бета проходит… безумно. Самые безумные цифры, что я видел за 17 лет в Blizzard и почти 8 лет на Classic». По его словам, «у нас тут кое-что действительно особенное».
Что сломалось в первый день
Старший продюсер WoW Том Эллис (Tom Ellis) подробно разобрал в Twitter/X, что именно произошло. По его словам, проблемы свелись к трём вещам:
- стенд беты — это тестовая среда PTR, а не продакшен-серверы, и для беты WoW это обычно не главная метрика, нагрузку такого масштаба она не рассчитана;
- в тестовой среде работал только один региональный мир, поэтому под наплывом игроков начались дисконнекты;
- очередь при входе — защитный механизм Battle.net, ограничивающий скорость логина, чтобы сервис не лёг целиком.
К концу дня команду удалось вернуть мир в строй. «Снова отметили как живой, и вы все хлынули без проблем», — написал Эллис. По его словам, на тот момент «всё работало невероятно гладко для первых часов публичной беты».
Контекст
Бета Forever проходит с 17 сентября по 21 октября 2026 года, релиз — 4 ноября 2026 года в 23:00 UTC (5 ноября, 02:00 МСК). Всплеск интереса пришёлся на первые дни открытого теста, сразу после анонса на BlizzCon 12 сентября. Сами цифры Blizzard публично не называет: пока есть только эмоциональная оценка разработчика, и только из одного источника.
На практике
- Если при входе в бету вы столкнулись с дисконнектом или долгой очередью — это была разовая проблема первого дня, а не постоянная особенность. Команда закрыла её за несколько часов.
- Конкретных чисел Blizzard не публиковала — судить о масштабе можно только по словам разработчика.