ХроникаЧто Blizzard рассказали о Forever на панели Deep Dive
Что Blizzard рассказали о Forever на панели Deep Dive
22.09.2026Расшифровка панели с BlizzCon 2026: четыре разработчика команды Forever собрали в одном тексте ключевые системы игры — лагеря, углублённые профессии, Legacy, новую «безсерверную» структуру мира и изменённый подход к маунтам. Разбираем, что из этого меняет для игрока.
Blizzard выложили расшифровку панели «Forever Deep Dive» с BlizzCon, который прошёл 12 сентября 2026 года. На сцене были четыре человека из команды Forever: продакшен-директор Clay Stone, старший гейм-дизайнер Josh Greenfield, главный инженер Ana Resendez и главный гейм-дизайнер Kris Zierhut. Тема — Азерот как главный герой: все системы, которые показали на панели, работают на одну идею: превратить случайного попутчика у куста или костра в того, ради кого хочется остановиться.
Лагерь вместо обычного костра
Camping — пожалуй, самая «настроенческая» механика из тех, что показали. Cooking Fire из профессии Повар переименовали в Basic Campfire и сделали точкой, вокруг которой строится общение: у костра можно сесть, получить доступ к вендорам, починить снаряжение, открыть рабочее место профессии и взять одночасовой бафф. Чтобы он заработал, нужно буквально посидеть у огня пару минут.
Basic Campfire вмещает до трёх предметов от профессий — по одному от каждого игрока, общий кулдаун час. Каждая профессия предлагает три предмета, разблокируемых на разных уровнях навыка: кузнец ставит Точило (прибавка к Attack Power), швея — фракционный баннер (Spirit), травник — курильницу (Intellect). Баффы не суммируются с аналогичными баффами от классов. Первые предметы открываются на 20-м уровне навыка, продвинутые — по Blueprint-рецептам, которые падают с боссов подземелий. Повара учатся улучшать сам лагерь, и он начинает вмещать 5 или 10 предметов вместо трёх.
Профессии глубже
В Forever больше 600 новых рецептов по всем профессиям и диапазонам уровней. Еда теперь даёт «небольшой бонус к опыту» и статам, а редкие Blueprint-рецепты привязаны к подземельям. Связка «лагерь + профессия» — намеренное решение: профессии хотят быть видимыми в открытом мире, а не сидеть в ячейке меню.
Legacy: повторение и расширение
Система Legacy выросла из любви команды к Hardcore, где постоянно кто-то качался и мир не пустел. В Forever её адаптировали так, чтобы переигрывать за разные классы было выгодно, но без смертельных последствий Hardcore. Очки по-прежнему копятся за Challenges по категориям и тратятся в трёх деревьях — Professions, Adventure, Resourcefulness — в пределах 16 очков на персонажа на старте. Всего можно набрать 65, и они идут на косметическую ветку наград. Подробный разбор системы — в отдельной статье.
Без классических серверов
Серверный выбор в Forever сделали «безсерверным» (realmless): вместо длинного списка реалмов игрок выбирает один из четырёх ruleset'ов — Normal, PvP, Roleplaying и Hardcore (последний станет доступен уже после запуска). Это не один гигантский мир: внутри ruleset'а фракции по-прежнему разделены, между правилами группироваться нельзя, каждый ruleset работает как «большая экосистема сама по себе». Collections и Legacy Points общие для аккаунта по всем ruleset'ам, кроме Hardcore — там прогресс отдельный, но после смерти героя его можно перевести в другой ruleset.
Вместе с этим Blizzard меняют имена: вместо одного имени у персонажа теперь две части — «имя» и «фамилия». Имя уникально в регионе, и, по словам разработчиков, это даёт больше свободы в выборе: можно взять что-то вроде «Ana Forever». Дополнительно можно выбрать языковое предпочтение и чаще встречать игроков с тем же языком. Баланс фракции в PvP-ruleset обещают поддерживать — похожий подход использовали в Season of Discovery.
Маунты по-новому
Forever переходит на подход Burning Crusade (Жгучего Легиона) к стоимости маунта: вместо отдельной оплаты при покупке цена вшита в обучение верховой езде, и верховое животное игрок получает сразу, когда выучит Riding.
Трансмогрификация — компромисс
Трансмогрификация — один из самых обсуждаемых инструментов «показать достижения и выразить персонажа». Команда отдельно отметила, что в оригинальной игре её не было и кричащие наборы могут мешать погружению. Подробности формата Blizzard обещали позже.
На практике
- Качаетесь с кем-то в пати — есть смысл остановиться и сесть у костра: бафф от Basic Campfire работает час и не требует ничего, кроме пары минут рядом с огнём.
- Планируете альт с профессией — выбирайте ту, у которой есть «лагерный» предмет: это и групповой бафф, и видимая польза профессии в мире. Редкие Blueprint-рецепты для продвинутых предметов падают с боссов подземелий.
- Сервер больше не бинарный — выбор «PvP или нет» теперь решается через ruleset, и если ошиблись — никто не заставит переносить героя. После запуска появится Hardcore, но это отдельная экосистема.
- Имя персонажа — придумывайте сразу два слова: «имя» и «фамилию». Свободных имён станет больше, зато уникальность в регионе сохранится.
- Маунт — больше не копится как «отдельный чек» на 60 уровне: верховое животное идёт в комплекте с обучением Riding.
- Трансмогрификация — будет, но Blizzard ищут компромисс между «выразить себя» и «не мешать атмосфере». Конкретику обещают позже.