ХроникаMarmstrong объяснил, для кого создаётся Forever
Marmstrong объяснил, для кого создаётся Forever
29.09.2026Дизайнер открытого мира команды Forever публично объяснил, на кого рассчитана игра, — и сформулировал три принципа, которыми он руководствуется в работе. Это его личное мнение, а не официальная позиция Blizzard.
Дизайнер открытого мира команды Forever под ником Marmstrong публично объяснил, для кого, по его мнению, делается игра. Пост появился 23 сентября 2026 года — полторы недели спустя после анонса Forever на BlizzCon 12 сентября — и сразу вызвал споры в сообществе.
Marmstrong уточняет, что высказывает личное мнение, а не позицию всей команды. Он перешёл в команду Forever после 8 лет работы над современной версией WoW и теперь отвечает за дизайн открытого мира. По его словам, основная аудитория Forever — игроки Classic и те, чьи учётные записи оставались без подписки из-за накопившихся за 20 лет изменений: в арт-стиле, сюжете, социальной части, дизайне классов или геймплее в целом.
В работе над стартовой зоной Лесоречьем Marmstrong руководствуется тремя принципами, которые он перечислил в посте:
— «Удобство — смерть путешествия». — «Если ты создаёшь игру для всех, ты не создаёшь её ни для кого». — «Каждое вносимое изменение накладывает долг на аутентичность игры, и рано или поздно этот долг придётся погасить».
Из этого он выводит конкретные решения: сопротивляться изменениям, которые запустят цепную реакцию, сохранять в игре трение и неудобства, а также вернуть социальную составляющую — необходимость искать группу, общаться с незнакомцами и создавать пати, а не играть в одиночку.
При этом Marmstrong добавляет, что надеется привлечь как можно больше игроков — и поклонников современной версии, и тех, кто не играл годами, и новичков. Но аутентичность для него приоритет.
Пост вызвал резонанс в сообществе. Часть игроков поблагодарила дизайнера за честность: когда разработчик прямо называет целевую аудиторию, легче понять, чего ждать от игры, и проще ссылаться на конкретное заявление в спорах о её направлении.
Другая часть сочла странным сам формат — открыто говорить «эта игра не для вас» в адрес игроков современной версии. По их мнению, такая подача даёт повод части сообщества отвечать «Вам тут не рады» тем, кто заинтересовался Forever, но пришёл из ретейла. Атмосфера между поклонниками Classic и современной версии и так напряжённая, и прямолинейное заявление дизайнера её не разряжает.
Что это меняет для игрока:
— Forever делает команда, часть которой открыто ставит аутентичность выше удобства — стоит ждать медленного Classic-опыта с обязательной социалкой, а не современной сессионки. — Это личное мнение одного дизайнера, а не официальная позиция Blizzard — другие члены команды могут смотреть на вещи иначе. — Если вы цените быстрые сессии и возможность всё сделать одному — заявление прямо предупреждает: таких удобств будет меньше.