ХроникаРазработчик Forever ответил на спор о целевой аудитории: «не для ретейл-игроков»
Разработчик Forever ответил на спор о целевой аудитории: «не для ретейл-игроков»
23.09.202623 сентября один из разработчиков World of Warcraft: Forever в разговоре с PC Gamer объяснил, что проект делают не для ретейл-аудитории. Аутентичность лежит в основе, но команда не ставит цель воссоздать игру двадцатилетней давности один к одному.
23 сентября один из разработчиков World of Warcraft: Forever в разговоре с PC Gamer ответил на самый болезненный для сообщества вопрос — для кого делают игру. По его словам, проект делают не для ретейл-аудитории, а аутентичность лежит в основе, но команда не ставит цель воссоздать прошлое один к одному.
Что сказал разработчик
- Прямая позиция по аудитории. В разговоре с PC Gamer представитель команды заявил: «Я не провёл бы последний год жизни, заново осваивая то, как мы делали это двадцать с лишним лет назад, ради ретейл-игроков».
- Аутентичность — основа, но не копия. Как передаёт PC Gamer, в команде считают аутентичность ключевой, однако это не попытка повторить игру двадцатилетней давности с точностью до деталей.
- Эхо давнего спора. PC Gamer упоминает это высказывание как ответ на затянувшееся обсуждение в комьюнити — без расшифровки конкретных позиций сторон.
На практике
- В бете (17 сентября – 21 октября 2026) аутентичность заявлена как базовый вектор, но команда сознательно допускает отличия от оригинала двадцатилетней давности.
- Разработчик подчеркнул, что Forever делают не для ретейл-аудитории, — это позиция по целевой аудитории, а не обещание полной копии старой игры.
- На релизе 4 ноября 2026 в 23:00 UTC (5 ноября в 02:00 МСК) игра стартует как классический проект.