ХроникаКонсольные команды для графики в Forever — что нашли бета-тестеры
Консольные команды для графики в Forever — что нашли бета-тестеры
28.09.2026В бете WoW: Forever тестеры нашли баг с новым освещением, который отключается на любом качестве теней кроме «Минимального», и собрали набор консольных команд тоньше настроек меню: от выбора SSAO до динамического масштабирования.
Бета-тестеры World of Warcraft: Forever продолжают разбирать обновлённую графику: одни нашли баг освещения, из-за которого картинка не дотягивает до слайдов BlizzCon, другие собрали набор консольных команд тоньше настроек меню — они позволяют отодвинуть туман к горизонту, переключить SSAO и добавить резкости.
Что не так с освещением
Игрок MilkyTeaFTW заметил: на любом качестве теней кроме «Минимального» добавленное в Forever новое освещение просто отключается. Поэтому даже на максимальных настройках зоны выглядят не так, как на презентации. Решение простое — поставить качество теней на «Минимальное», и обновлённый свет начинает работать. Это известный баг беты, а не особенность игры.
Что предлагает Weathertop94
Пользователь Weathertop94 из /r/wowforever собрал список консольных переменных, которые стоит попробовать поверх стандартных настроек. Все команды вводятся в чат через
/console; перед экспериментами он советует сделать бэкап Config.wtf из папки /World of Warcraft/_classic_beta_/WTF/, а команды удобнее собрать в макрос и переключать пресеты одной кнопкой.
Главное из его подборки:
-
SSAO: команда
/console ssaotype 0или1переключает между ASSAO (0, эффект заметнее) и CACAO (1, мягче). Дополнительно можно настроить угол, силу детализации и число проходов размытия — эти настройки действуют на оба метода. -
Туман и горизонт:
/console horizonstart 4000отодвигает туман дальше от камеры. Это позволяет уменьшить дальность видимости в меню без молочной дымки вблизи. -
Каскады теней:
/console shadowNumCascades 4убирает пересветы в дальних участках тумана на качестве «Ультра»; на «Минимальном» и «Среднем» эффекта нет. -
Динамическое масштабирование:
/console DynamicRenderScale 1подстраивает разрешение под выбранный FPS; рядом стоит ограничительDynamicRenderScaleMin— от него зависит, ниже какого порога рендер не упадёт. Учтите: у одного из тестеров с этой опцией случился вылет клиента. -
Резкость:
/console ResampleAlwaysSharpen 1включает адаптивную резкость (CAS) даже без FSR. Сила регулируется обычным ползунком резкости в меню. -
Плотность мира:
/console groundEffectDensity(от 16 до 256, по умолчанию 48 при плотности объектов = 10) управляет густотой травы и мелких объектов;/console weatherdensity 3— силой погодных эффектов.
Что важно знать перед запуском
Weathertop94 также предупреждает: часть значений игра перезаписывает сама — при смене соответствующих настроек в графическом меню или при входе в рейд с включённой рейдовой графикой. Поэтому вбитые вручную числа живут только до первой правки в настройках.
На практике
- Если игра не выглядит как слайды BlizzCon — переключите качество теней на «Минимальное», и новое освещение сразу начнёт работать.
- Хотите попробовать тонкую настройку — соберите нужные команды в макрос и держите пресеты под рукой.
-
Перед правками сохраните копию
Config.wtf— это/World of Warcraft/_classic_beta_/WTF/в папке игры. -
Мешает молочная дымка вблизи — попробуйте
/console horizonstart 4000и уменьшите дальность видимости в меню. -
Планируете держать стабильный FPS — посмотрите на
DynamicRenderScale 1, но будьте готовы к вылету с этой опцией (сообщил один тестер).