ХроникаКонсольные команды для графики в Forever — что нашли бета-тестеры

Консольные команды для графики в Forever — что нашли бета-тестеры

Консольные команды для графики в Forever — что нашли бета-тестеры

28.09.2026

В бете WoW: Forever тестеры нашли баг с новым освещением, который отключается на любом качестве теней кроме «Минимального», и собрали набор консольных команд тоньше настроек меню: от выбора SSAO до динамического масштабирования.

Бета-тестеры World of Warcraft: Forever продолжают разбирать обновлённую графику: одни нашли баг освещения, из-за которого картинка не дотягивает до слайдов BlizzCon, другие собрали набор консольных команд тоньше настроек меню — они позволяют отодвинуть туман к горизонту, переключить SSAO и добавить резкости.

Что не так с освещением

Игрок MilkyTeaFTW заметил: на любом качестве теней кроме «Минимального» добавленное в Forever новое освещение просто отключается. Поэтому даже на максимальных настройках зоны выглядят не так, как на презентации. Решение простое — поставить качество теней на «Минимальное», и обновлённый свет начинает работать. Это известный баг беты, а не особенность игры.

Что предлагает Weathertop94

Пользователь Weathertop94 из /r/wowforever собрал список консольных переменных, которые стоит попробовать поверх стандартных настроек. Все команды вводятся в чат через /console; перед экспериментами он советует сделать бэкап Config.wtf из папки /World of Warcraft/_classic_beta_/WTF/, а команды удобнее собрать в макрос и переключать пресеты одной кнопкой.

Главное из его подборки:

  • SSAO: команда /console ssaotype 0 или 1 переключает между ASSAO (0, эффект заметнее) и CACAO (1, мягче). Дополнительно можно настроить угол, силу детализации и число проходов размытия — эти настройки действуют на оба метода.
  • Туман и горизонт: /console horizonstart 4000 отодвигает туман дальше от камеры. Это позволяет уменьшить дальность видимости в меню без молочной дымки вблизи.
  • Каскады теней: /console shadowNumCascades 4 убирает пересветы в дальних участках тумана на качестве «Ультра»; на «Минимальном» и «Среднем» эффекта нет.
  • Динамическое масштабирование: /console DynamicRenderScale 1 подстраивает разрешение под выбранный FPS; рядом стоит ограничитель DynamicRenderScaleMin — от него зависит, ниже какого порога рендер не упадёт. Учтите: у одного из тестеров с этой опцией случился вылет клиента.
  • Резкость: /console ResampleAlwaysSharpen 1 включает адаптивную резкость (CAS) даже без FSR. Сила регулируется обычным ползунком резкости в меню.
  • Плотность мира: /console groundEffectDensity (от 16 до 256, по умолчанию 48 при плотности объектов = 10) управляет густотой травы и мелких объектов; /console weatherdensity 3 — силой погодных эффектов.

Что важно знать перед запуском

Weathertop94 также предупреждает: часть значений игра перезаписывает сама — при смене соответствующих настроек в графическом меню или при входе в рейд с включённой рейдовой графикой. Поэтому вбитые вручную числа живут только до первой правки в настройках.

На практике

  • Если игра не выглядит как слайды BlizzCon — переключите качество теней на «Минимальное», и новое освещение сразу начнёт работать.
  • Хотите попробовать тонкую настройку — соберите нужные команды в макрос и держите пресеты под рукой.
  • Перед правками сохраните копию Config.wtf — это /World of Warcraft/_classic_beta_/WTF/ в папке игры.
  • Мешает молочная дымка вблизи — попробуйте /console horizonstart 4000 и уменьшите дальность видимости в меню.
  • Планируете держать стабильный FPS — посмотрите на DynamicRenderScale 1, но будьте готовы к вылету с этой опцией (сообщил один тестер).

© 2026 YouWoW · Фан-сайт о World of Warcraft: Forever · v1.0.86

Неофициальный и некоммерческий, не связан с Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® и Blizzard Entertainment® — товарные знаки Blizzard Entertainment, Inc.