ХроникаHD- и SD-режим в Forever: дискуссия о модернизации моделей

HD- и SD-режим в Forever: дискуссия о модернизации моделей

HD- и SD-режим в Forever: дискуссия о модернизации моделей

30.09.2026

В Forever есть переключатель между HD- и SD-режимом отображения моделей. По наблюдениям игроков, часть моделей в новом режиме заметно отличается от классических — это вызвало споры, в которых один из участников подробно объяснил, почему модернизация, по его мнению, не противоречит духу Warcraft.

В Forever игроки могут переключаться между HD- и SD-режимом отображения моделей. Разница между режимами заметна: по словам пользователя Ringrim, в HD-режиме изменили модель NPC Хол'арук. Его реакция в той же теме: «Why even have this HD/SD toggle?» — то есть зачем вообще нужен переключатель, если модели всё равно меняют.

Подробный разбор на эту тему опубликовал Ringrim на европейском форуме Blizzard 30 сентября. Главный тезис: дух Classic — это не полигоны и не разрешение текстур, а геймплей. По его словам, Classic для него — это исследование мира, общение с другими игроками, классовые тренеры, колчаны и боеприпасы для охотников, Камни встреч, отсутствие летающих маунтов, необходимость по-настоящему перемещаться по миру и взаимодействовать с окружающими.

Ringrim разделяет арт-стиль и технический уровень. Технические ограничения 2004 года повлияли на облик игры и помогли ему сложиться, но, по его словам, это не значит, что эти ограничения и есть стиль. Warcraft узнаваем за счёт силуэтов, преувеличенных пропорций, массивных крыш и балок, крупного оружия и брони, выразительных архитектурных элементов, hand-painted-текстур и общей дизайнерской логики — и всё это не требует геометрии двадцатилетней давности.

В качестве примера он приводит классическую человеческую таверну и её современную версию: крыша и балки остались теми же, материалы по-прежнему стилизованные, пропорции всё такие же выразительные — просто проработки стало больше. Из-за дополнительной геометрии балки получают объём, окна — настоящую глубину, крыша становится убедительнее, при этом оригинальный замысел не теряется.

Отдельно Ringrim отмечает, что выбор между стилизацией и реализмом делают художники, а не движок. Warcraft III: Reforged при современных технологиях ушёл ближе к реализму, а ретейл-WoW при тех же возможностях остался стилизованным. Решение принимает арт-дирекция.

В той же теме другой участник, Stabiee, высказал противоположную позицию. По его словам, ретейл-арт — это не «современная версия» классического стиля, а совсем другое направление, и для части игроков оно с классическим Warcraft не ассоциируется. Он считает, что если разработчики пойдут по пути ретейл-визуала, это оттолкнёт значительную часть аудитории Classic+, для которой облик игры имеет значение.

В сообществе также появился мем на r/wowforever: «What HD users see when they look at my cute lil SD gnome» — ирония над заметной разницей между режимами.

© 2026 YouWoW · Фан-сайт о World of Warcraft: Forever · v1.0.100

Неофициальный и некоммерческий, не связан с Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® и Blizzard Entertainment® — товарные знаки Blizzard Entertainment, Inc.