ХроникаBlizzard официально описала старинные награды: систему открывают тремя способами, у хардкора будет 12 своих испытаний

Blizzard официально описала старинные награды: систему открывают тремя способами, у хардкора будет 12 своих испытаний

Blizzard официально описала старинные награды: систему открывают тремя способами, у хардкора будет 12 своих испытаний

24.09.2026

Blizzard выпустила на сайте полное описание системы старинных наград — с тремя способами открыть её, разбивкой очков по шести категориям и отдельными испытаниями для хардкора.

Blizzard выпустила на сайте полное описание системы старинных наград, которая до этого была известна только по панели BlizzCon и по файлам беты. Основная канва подтверждает то, что нашли датамайнеры, но официальный текст приносит и важное новое: как именно открывается система, сколько очков можно собрать одним персонажем и что будет с хардкором.

Как открыть систему

Систему открывает первое полученное очко. По умолчанию это происходит, когда первый персонаж доходит до 25-го уровня. Но есть ещё два способа: поднять до 150 навык любой основной профессии, кроме собирательских, или исследовать всю карту мира одним персонажем. Окно старинных наград открывается значком щита в меню или клавишей Y.

Сколько очков и откуда

Всего 65 испытаний, каждое даёт одно очко. Очки общие на всю учётную запись Battle.net и для всех персонажей, кроме хардкорных. Blizzard впервые расписала разбивку по категориям:

КатегорияОчковЗа что
Классы2725-й, 45-й и 60-й уровень каждым из девяти классов
Профессии 18 150, 225 и 300 навыка в каждой несобирательской основной профессии
PvP 12 ранги 3, 7, 10, 13 и 14; «Превознесение» у четырёх фракций полей боя; задания 4-й, 7-й и 10-й недели сезона
Приключения 2 исследовать весь мир одним персонажем; цепочка комплекта лорда Вальтхалака
Подземелья3финальные боссы подземелий 15–25, 26–45 и 46–60 уровней
Рейды3Ониксия, все 13 боссов Вершины Хиджала, все 8 боссов Глубин Обители

Потратить на одного персонажа на старте можно 16 очков. Blizzard объясняет предел двумя причинами: новички не отстанут от старожилов безнадёжно, а 16 очков набираются одним персонажем, так что альты необязательны. По подсчёту компании, один персонаж без альтов собирает до 29 очков: 3 за уровни, до 6 за профессии, 12 за PvP, 2 за приключения, 6 за подземелья и рейды.

Перки трёх веток

В статье Blizzard перечислены все перки.

  • Профессии: чаще растёт навык, больше редких материалов с горного дела, травничества и снятия шкур, дешевле товары у торговцев, иногда больше торгового обязательства, шанс на лишнее блюдо у повара, лишняя рыба у рыбака, раз в день поднимает навык и при 300 даёт стихийные эссенции.
  • Приключения: больше опыта отдыха и быстрее копится, немного здоровья и маны за каждое значимое убийство, лучше видно незаметных (кроме полей боя), короче часовое восстановление построек лагеря, короче эффект после перевязки (но не в подземельях, рейдах и на полях боя), очки талантов на 5 уровней раньше, дешевле и быстрее полёты.
  • Находчивость: дольше действует еда, призрак бежит к телу быстрее, групповые баффы после воскрешения бесплатны, меньше урона прочности при смерти, больше очков чести, дольше групповые баффы и эффекты лагеря, больше репутации, классовым способностям не нужны покупные реагенты.

Награды

Очки открывают косметику. На старте четыре предмета: игрушечное ружьё (перестрелка с оглушением и счётом попаданий), призрачный медвежонок, гербовая накидка и маунт «призрачный медведь». Blizzard обещает добавлять новые награды с каждым обновлением.

Хардкор

На старте хардкорного набора правил не будет. Когда он появится, испытания из обычных наборов там засчитываться не будут — и только в одну сторону: пройденное на хардкоре засчитывается во всех остальных наборах правил. PvP-испытания на хардкоре пройти нельзя, поэтому к его запуску сделают 12 отдельных испытаний только для хардкора.

Что дальше

Blizzard называет систему «в самом начале пути». С каждым крупным обновлением обещаны новые испытания и перки: сначала в нынешних трёх ветках, потом новые ветки. Отдельные испытания и перки для хардкора тоже в планах.

На практике

  • Не качайтесь до 25-го только ради открытия системы: профессия до 150 или полное исследование карты открывают её быстрее.
  • Один персонаж закрывает весь бюджет в 16 очков и почти весь пул в 29 — альты для старинных наград необязательны.
  • PvP-путь даёт 12 очков из 29 возможных без альтов — самый «дешёвый» способ набрать максимум, если не хотите идти в рейды.
  • На старте хардкор-набора нет: если планируете играть хардкором, копите обычные очки — они потом засчитаются.

© 2026 YouWoW · Фан-сайт о World of Warcraft: Forever · v1.0.96

Неофициальный и некоммерческий, не связан с Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® и Blizzard Entertainment® — товарные знаки Blizzard Entertainment, Inc.