ХроникаBlizzard отказалась от игровых миров в Forever: что это меняет
Blizzard отказалась от игровых миров в Forever: что это меняет
13.09.2026На панели «Погружение» BlizzCon 2026 Blizzard объявила: в Forever не будет привычных серверов. Вместо реалмов — четыре набора правил на общей инфраструктуре, и выбор при создании персонажа сводится к одному вопросу: в каком режиме хочешь играть.
В ванильной World of Warcraft игровой мир был физическим сервером: отдельная база данных, отдельная экономика, отдельный список имён. Из этого росли знакомые неудобства — очереди на вход в популярный мир, платный перенос, «мёртвые» серверы, невозможность позвать друга, если он создал персонажа «не там». Forever от этого наследия отказывается: инфраструктура общая, а разделение идёт не по серверам, а по наборам правил.
Четыре набора правил
- Обычный — классический режим без принудительного PvP.
- PvP — открытые стычки на спорных территориях.
- Ролевой — с требованиями к именам и поведению.
- Hardcore — режим со смертью персонажа — появится позже, зимой 2026–2027.
Собраться в группу можно только внутри своего набора. Перейти между наборами обычному персонажу нельзя — иначе PvP-режим превратился бы в проходной двор, куда заходят за добычей и сразу выходят. Фракции при этом остаются раздельными: общая инфраструктура не означает, что Альянс и Орда оказались в одном котле.
Исключение для Hardcore
Hardcore-персонаж после смерти может перейти в любой другой набор правил, включая PvP. Мёртвый персонаж не удаляется и не остаётся призраком — он просто продолжает жить в обычном режиме. Это единственный разрешённый переход между наборами, и он односторонний.
Имя и фамилия вместо имени на сервере
Раньше имя должно было быть уникальным в пределах одного сервера — то есть среди нескольких тысяч человек. Без серверов уникальность пришлось бы держать среди миллионов, и нормальные имена разобрали бы в первый час. Решение Blizzard: у персонажа появляются имя и фамилия, и уникальной считается их пара — в пределах региона. Резерв имён открывается 27 октября 2026 года, за неделю до выхода игры.
Подбор по языку
Языковое разделение внутри региона сохраняется, но не через отдельные миры, а через систему подбора. Blizzard на панели не уточнила, задаётся ли язык в настройках клиента и распространяется ли подбор на открытый мир или только на поиск группы.
| Было в ванили | Стало в Forever |
|---|---|
| Очереди на вход в популярный мир | Инфраструктура общая, очередей по мирам нет |
| Платный перенос персонажа | Переносить некуда и незачем |
| «Мёртвые» миры с пустыми столицами | Населённость не зависит от выбора при создании |
| Разные цены в аукционе на разных серверах | Экономика общая в пределах набора правил |
| Уникальное имя на сервер | Уникальная пара «имя + фамилия» на регион |
Чего не сказали
- Про перенос персонажей из ретейла или из Classic тему не поднимали — прямого запрета тоже нет.
- Баланс фракций: известно только, что паритет собираются удерживать по модели Season of Discovery. Конкретных механизмов не называли.
- Доступность из России и русский язык: Blizzard по-прежнему не сказала ничего.
На практике
- При создании персонажа выбираешь не мир, а режим игры.
- Имя и фамилия бронируются с 27 октября 2026.
- Перейти в другой набор нельзя — кроме как мёртвому Hardcore-персонажу.
- Аукцион и экономика общие внутри набора правил, не между ними.
- Подбор по языку будет работать через систему подбора; детали Blizzard обещает раскрыть позже.