Хроникаforever-quest-drops-round-robin

В бете World of Warcraft: Forever появилась «про-социальная» механика: Blizzard добавила под капотом раздачу квестовых предметов в группе по очереди. Всё ещё как в ванильном WoW — дропаешь с мобов, копишь десять штук — но теперь один игрок не заберёт все десять и не убежит дальше, пока остальные ждут свои.
О новой механике рассказал главный разработчик Джош Гринфилд на прошлых выходных. Суть простая: когда вы в группе, квестовые предметы распределяются предсказуемо между участниками — по кругу. Сам Гринфилд просил игроков пощупать это в бете: фарм всё ещё занимает время, как и в оригинальной классике, но разрыв между участниками должен сократиться, а мобов в группе вы будете убивать заметно быстрее. Шанс дропа Blizzard менять не стала.
Параллельно работает ещё одна связанная механика — «recent allies» («недавние союзники»). Система запоминает, с кем вы ходили в группу, а потом подталкивает этих игроков в ваш слой при будущих заходах в ту же зону. Их имена на экране подсвечиваются другим цветом — чтобы вы сразу видели, что рядом знакомый человек, и могли собраться снова. Разработчики называют это «про-социальной» функцией: вместо лотереи, которая каждый раз подкидывает случайных попутчиков, система помогает вернуться к тем, с кем вы уже сработались.
Это реакция на пост одного из игроков на форуме Blizzard в начале беты: он опасался, что в первые недели после запуска в стартовых зонах соберётся по две сотни человек, а при шансе дропа 5–10% с одного моба начнётся борьба за тег и токсичное поведение. Увеличивать шанс Blizzard не стала — но по-честному выровняла распределение. Часть игроков скучает по старому рандому — когда честный помощник, который доводил тебе последний хвост, запоминался надолго.
Параллельно Blizzard снова подняла лимит игроков на серверах беты. Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл коротко прокомментировала сохраняющийся приток игроков.