ХроникаРасовые способности в Forever переработали целиком

Расовые способности в Forever переработали целиком

Расовые способности в Forever переработали целиком

13.09.2026

На панели «Погружение» 13 сентября Blizzard пересобрала расовые для всех рас Classic+: у каждой теперь две активные и две пассивные, сопротивления стихиям ушли, бонус к владению оружием превратился в крит способностей и заклинаний. Впервые названы кулдауны — и они перекраивают расклад в PvP.

Что изменилось для всех

  • Сопротивления стихиям удалены: «Сопротивление магии льда» (дворф), «Сопротивление силам природы» (ночной эльф и таурен), «Сопротивление тайной магии» (гном), «Сопротивление темной магии» (нежить).
  • Специализация оружия больше не даёт навык владения — теперь это прибавка к криту способностей и заклинаний. Работает просто: держишь в руках нужный тип оружия.
  • У каждой расы ровно две активные и две пассивные — и впервые Blizzard назвала кулдауны. До панели они были главным белым пятном для выбора расы под PvP.

Если выбираете расу под PvP

Альянс. Дворф — главная защитная раса: «Каменная форма» (кулдаун 3 минуты) снимает кровотечения, яды и болезни, даёт иммунитет к ним после снятия и режет физический урон на 10% на 8 секунд. Человек получил Will to Survive (в русской локализации «Воля к жизни») — снятие эффектов контроля, которого у людей не было с ванили: фактически в игру занесли «Каждый сам за себя» из Wrath of the Lich King. Плюс «Внимательность» — обнаружение скрытых, 20 секунд. Ночной эльф — главная атакующая раса Альянса: новый Elune's Light (+10% к криту на 15 секунд) даёт урон-окно, которого у этой расы не было никогда, а «Слиться с тенью» переработано (числа уточнят позже).

Орда. Нежить потеряла главное: «Воля Отрекшихся» больше не даёт пятисекундного иммунитета — осталось только снятие страха, сна и контроля разума с двухминутным кулдауном. PvP-шник на нежити больше не закрыт от повторного страха. Таурен получил новую активную «Громовую поступь» — оглушение по площади до 5 целей в радиусе 8 ярдов на 2 секунды: единственный такой контроль среди всех рас. Орк поменял «Твердость»: вместо случайного шанса «выдернуть» оглушение целиком теперь стабильное сокращение длительности на 20% — без джекпота, зато предсказуемо.

Если выбираете расу под каст

Сильнее всех. Орк: «Кровавое неистовство» теперь даёт +10% к силе атаки и силе заклинаний на 15 секунд без штрафа к лечению. В ванили оно работало только по ближнему бою, а кастерам было бесполезно; сейчас выигрывают чернокнижник и шаман. Правда, орк-охотник и орк-чернокнижник потеряли «Властность» (+5% урона питомца), и позиция расы у них просела.

Универсальнее всех. Гном: «Пытливый ум» вместо +5% к интеллекту теперь даёт +5% к максимуму любого ресурса — маны, ярости или энергии. Это нерф магам и чернокнижникам, но впервые появился повод взять гнома воином или разбойником. Плюс гному дали два боевых актива: Eureka! (следующие три способности дешевле и на 10% сильнее; кулдаун не назван) и «Мастер побега» (снятие обездвиживания и замедления).

Кастерские хвосты. У нежити «Каннибализм» теперь возвращает по 7% здоровья и маны каждые 2 секунды в течение 10 секунд — заметная прибавка кастерам на длинных боях. Плюс пассивка Touch of the Grave с шансом 5% вытянуть здоровье через заклинания — единственное, что у нежити осталось целым из кастерской части, и единственный реальный повод сейчас брать нежить кастером. У людей +2% к криту за мечи и +5% к духу (пассив «Человеческий дух»).

Если выбираете расу под мили

Таурен получает, возможно, самый практичный пассив списка — +1% к меткости (милишнику в ванили нужно 9%, и каждый процент отбирается у других характеристик). Плюс «Проращивание» (травы без травничества) и +5% к здоровью. Троллю досталось двойственно: «Боевое исступление» срезали с «от 10% до 30% в зависимости от здоровья» до фиксированных 10% — это нерф билдам, которые держались на низком здоровье; в обмен дали Rapid Regeneration на 50% здоровья. И тролль остался единственной расой без специализации оружия вообще — обе («Специализация на луке» и «Специализация — броски») удалены. Орк потерял «Властность», но прибавка по «Кровавому неистовству» милишникам осталась. У дворфов к пассивке специализации на булавы (+1% к криту) добавили Big Game Hunter — бывшую тролльскую «Убийство животных», +5% урона по зверям.

На практике

  • Нежить перестала быть обязательной для PvP — без иммунитета «Воля Отрекшихся» это обычное снятие с двухминутным кулдауном.
  • Дворф стал главной защитной расой Альянса, ночной эльф — главной атакующей.
  • Орк усилился у шамана и кастера, но потерял позиции у охотника и чернокнижника.
  • Таурен — самый практичный пассив списка благодаря меткости; гном впервые полезен воину и разбойнику.
  • Если вы выбираете расу под конкретную роль — стоит пересмотреть выбор именно сейчас: всё, что завязано на владение оружием, поменяло смысл, а культовые PvP-окна нежити закрыли.

Чего пока не назвали

Кулдауны и длительности у Eureka!, Shatter Curse, Plainsrunning и Rapid Regeneration; у Elune's Light длительность известна (15 секунд), но кулдаун нет. Поведение Plainsrunning в бою. Точные числа у «Слиться с тенью». Расовые Skyborne по длительностям. Всё это — данные с играбельной демоверсии; числа могут измениться к релизу 4 ноября.

© 2026 YouWoW · Фан-сайт о World of Warcraft: Forever · v1.0.96

Неофициальный и некоммерческий, не связан с Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® и Blizzard Entertainment® — товарные знаки Blizzard Entertainment, Inc.