ХроникаОхотникам в Forever предложили вернуть концентрацию и сделать колчан частью снаряжения
Охотникам в Forever предложили вернуть концентрацию и сделать колчан частью снаряжения
28.09.2026На европейском форуме Blizzard игрок предложил переработать ресурсную систему охотников в WoW: Forever: заменить ману на концентрацию и превратить колчан со стрелами в полноценные элементы экипировки. Blizzard на предложение пока не отвечала, но бета-тест идёт — самое время для таких обсуждений.
В WoW: Forever охотники вернутся к мане — и это заметили игроки. На европейском форуме Blizzard один из участников предложил пересмотреть ресурсную систему класса: вернуть концентрацию вместо маны и переработать колчан и стрелы так, чтобы они снова стали частью идентичности охотника, а не просто занимали место в сумке.
Концентрация вместо маны
Автор идеи считает, что охотник исторически был «физическим» классом, которому мана не очень подходит. По его задумке, «Прицельный выстрел» (Steady Shot) генерирует концентрацию, а «Чародейский выстрел» (Arcane Shot), «Залп» (Multi-Shot) и «Прицеливание» (Aimed Shot) её тратят. Так класс получит активную ресурсную систему и перестанет ощущаться как «стрелок (ranged), которому по привычке дали ману».
Отдельный слот под колчан и стрелы
Сегодня колчан — это просто сумка с небольшим бонусом к скорости атаки. Предложение состоит из двух частей:
- Выделенный слот под колчан и боеприпасы. Решает проблему с занятым местом в сумке и возвращает охотнику его атрибутику.
- Разные колчаны и стрелы с эффектами. Вместо одинаковых стрел появляются варианты под стиль игры.
В качестве примеров приводятся:
- Колчаны. Пылающий (шанс огненного периодического урона), Морозный (замедление цели), Шипастый (кровотечение), Ядовитый (яд), Орлиный Глаз (дальность и крит с расстояния), Скорозарядный (скорость атаки), Точный Выстрел (крит и бонус к Aimed Shot).
- Стрелы. Стандартные железные, шипастые (кровотечение), огненные, ледяные, ядовитые, серебряные (урон нежити), пробивающие броню, взрывчатые (малый сплеш), точные (крит).
Такой подход не делает охотника сложнее, но добавляет выбор: перед вылазкой охотник думает не «какой лук взять», а ещё и «какой колчан и какие стрелы» под ситуацию.
Зачарования колчана
Дополнительный слой — зачарования на сам колчан. Например, «Колчан Зверовода» (синергия с питомцем), «Колчан Стрелка» (бонус к Aimed Shot и дальнобойным атакам), «Колчан Выживальщика» (ловушки, ближний бой и периодический урон), «Колчан Дикой Природы» (восстановление концентрации по критическим ударам). По замыслу автора, это даёт ещё одну ступень кастомизации без усложнения класса.