ХроникаLegacy и Camping в Forever: что Blizzard добавит для эндгейма после 60-го уровня

Legacy и Camping в Forever: что Blizzard добавит для эндгейма после 60-го уровня

Legacy и Camping в Forever: что Blizzard добавит для эндгейма после 60-го уровня

13.09.2026

На панели Deep Dive на BlizzCon 2026 Blizzard рассказали о двух сквозных системах World of Warcraft: Forever — Legacy (общий пул перков за достижения, до 65 очков, потратить на старте можно только 16) и Camping (костёр как точка сбора с часовым баффом). Обе нужны, чтобы прогресс не заканчивался на 60-м уровне.

Legacy: общий пул перков за аккаунт

Legacy — общий для всего аккаунта пул очков, который растёт от достижений каждого нового персонажа. Всего можно заработать до 65 очков, но потратить на старте каждый герой может только 16 — остальное прибережёт Blizzard, чтобы поднимать потолок патчами. Сверх лимита очки уходят в косметическую ветку наград.

Очки дают за Legacy Challenges, разложенные по шести разделам:

  • Классы — за то, что игрок освоил разные классы.
  • Ремёсла — за профессии.
  • Игрок против игрока — PvP тоже входит в систему.
  • Приключения — за исследование мира.
  • Подземелья и Рейды — каждый отдельным разделом.

Полные списки испытаний Blizzard не публиковали. Параллельно идёт пассивный Progress Track, который выдаёт награды просто за то, что игрок тратит очки.

Что дают перки

Из известных перков четыре меняют игру напрямую:

  • Well Rested — увеличенный опыт в состоянии «отдохнувший».
  • Bountiful Harvest — бонус к добыче с профессий.
  • Reagent Economy — классовые способности больше не требуют покупных реагентов.
  • Talented — очки талантов начинают капать с 9-го уровня вместо 10-го, но потолок в 51 очко сохраняется.

Последний стал косвенным подтверждением того, что Blizzard не трогали кэп талантов: ограничение зашито прямо в текст описания перка. Дерево Legacy целиком Blizzard не раскрывали.

Коллекции и очки общие для обычного, PvP- и ролевого наборов правил. Хардкорный режим изолирован: у него своя песочница со своей экономикой и своим прогрессом. Иначе хардкор потерял бы смысл — можно было бы копить очки безопасным персонажем и тратить их там, где за смерть платят.

Camping: костёр как точка сбора

Cooking Fire в Forever превратился в базовый костёр, у которого можно поставить до трёх крафтовых предметов — по одному от игрока, с часовой перезарядкой на человека. Бафф от посиделок держится час.

У каждой профессии свой объект:

  • Кузнечное дело → точильный круг → сила атаки.
  • Портняжное дело → знамя фракции → дух.
  • Травничество → курительная свеча → интеллект.

Объекты открываются на уровнях навыка 20, 140 и 300; улучшенные чертежи падают с боссов подземелий. У поваров отдельные костры на 5–10 объектов.

Смысл Camping — не в цифрах баффа. Чтобы поставить три предмета, нужны три игрока с разными профессиями — это и есть тот самый вынужденный контакт, ради которого делается весь Forever. Четвёртый принцип игры звучит так: «беречь и выращивать социальный опыт», а в расшифровке — «вызов, подготовка, общение и сотрудничество».

Клэй Стоун, заместитель продюсера Blizzard, объяснил замысел прямо: команда «утраивает ставку на то, что есть только в Classic, — на путь с первого по шестидесятый уровень».

За две недели после анонса

В русском клиенте беты систему назвали «Старинные награды», очки — «Очки старинных наград», а достижения для неё — «испытаниями».

В отдельном интервью разработчики раскрыли правила размещения лагеря и время жизни самого костра — около десяти минут. Часовая перезарядка для игроков и часовой бафф при этом не менялись: это разные числа, а не правка старых.

На практике

  • Legacy делает каждый альт значимым: даже если персонаж не дойдёт до 60-го уровня, его достижения копят общий банк и кормят основного героя.
  • Потолок трат 16 очков на старте — не баг, а сознательный задел: Blizzard обещают поднимать предел патчами, а очки сверх лимита уходят в косметику.
  • Хардкорщикам Legacy недоступен: режим изолирован от остальных правил.
  • Camping создаёт повод подойти к чужому костру в открытом мире и заговорить — даже минута общения с попутчиком в Forever редкость.
  • В русской локализации беты уже работают названия «Старинные награды» и «испытания» — Blizzard локализует систему.

© 2026 YouWoW · Фан-сайт о World of Warcraft: Forever · v1.0.96

Неофициальный и некоммерческий, не связан с Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® и Blizzard Entertainment® — товарные знаки Blizzard Entertainment, Inc.