ХроникаСистема Legacy в WoW: Forever: что даёт и как работает

Система Legacy в WoW: Forever: что даёт и как работает

24.09.2026
Система Legacy в WoW: Forever: что даёт и как работает

Blizzard добавила в Forever аккаунт-широкую горизонтальную прогрессию: очки Legacy за испытания тратятся на перки для каждого персонажа. Рассказываем, сколько очков можно накопить, на что их пускать и зачем всё это нужно.

Blizzard добавила в World of Warcraft: Forever горизонтальную прогрессию, которая не завязана на уровень персонажа и не выдаётся за рейды. Она называется Legacy (в русском клиенте — «Старинные награды») и строится вокруг очков за испытания: выполняешь — получаешь очко — тратишь его на перки. Очки общие на аккаунт, а вот перки покупаются отдельно для каждого не-Hardcore-персонажа. Главная идея — вознаградить тех, кто пробует разный контент, и не заставлять гриндить альтами только ради удобств.

Как копятся очки

Всего в системе 65 испытаний — Legacy Challenges. Они разложены по шести категориям, каждая ступень даёт одно очко. По данным майнинга клиента беты, это упрощённый аналог достижений: по одной ступени за уровни классов, профессии, подземелья, репутации и PvP-ранги. Никаких рейдовых требований или PvP-активности, выходящей за рамки обычного набора: задачи встречаются по пути, пока вы просто играете.

Считаются очки по всему аккаунту, за исключением Hardcore-персонажей (у них своя жизнь, об этом ниже). Один персонаж способен закрыть все 65 задач — лимит в 29 очков с одного героя это подтверждает: больше, чем можно потратить, накопить нельзя. То есть альты — по желанию, а не по необходимости.

Первую награду обычно получают около 25-го уровня, и с этого момента система открывается. Полученные очки одновременно кормят отдельный трек наград с косметикой — то есть гринд идёт в два счёта: перки плюс коллекция.

На что тратятся очки

Очки расходуются в трёх деревьях — они называются Legacy Perks:

  • Professions — бонусы профессиям: ускоренный крафт, больше ресурсов, новые рецепты.
  • Adventure — удобства для открытия мира: быстрее маунты, расширенные сумки, телепорты, скидки у инструкторов.
  • Resourcefulness — практичная экономия: улучшенный ремонт, доп. слоты под материалы, бонусы к аукциону.

Потолок трат на одного героя при запуске — 16 очков. Один перк стоит одно очко, более дорогих пока нет. То есть фактически вы выбираете 16 перков из трёх десятков доступных — все сразу взять не выйдет, придётся решать, что важнее для вашего стиля игры.

Ниже — сухие цифры по запуску:

| Параметр | Значение | | --- | --- | | Испытаний в системе | 65 | | Категорий испытаний | 6 | | Очков за одно испытание | 1 | | Максимум очков с одного персонажа | 29 | | Лимит трат на персонажа при запуске | 16 | | Деревьев перков | 3 (Professions, Adventure, Resourcefulness) | | Hardcore | отдельная ветка, в общий пул очков не входит |

Hardcore идёт своим путём

Если вы играете в Hardcore-режиме, очки за испытания на общий аккаунт не идут. У каждого свой, более скромный набор перков — Blizzard отдельно подчёркивает, что ставка Hardcore в том, чтобы играть «чисто», без аккаунтных бонусов. Узнать подробности стоит из материалов по Hardcore — это не та тема, которую смешивают с обычной прогрессией.

Что это значит для тебя

Главное — не надо чувствовать, что вы обязаны делать альта. Один персонаж закрывает весь пул перков, а горизонтальная прогрессия привязана не к уровню, а к разнообразию контента. Хочешь — качай одну «основу» и пробуй в ней всё подряд, хочешь — играй разными классами: очки общие, и любой персонаж получает выбранные вами перки бесплатно.

На практике это значит три удобства:

  • Свобода выбора. 16 очков на персонажа — это явный сигнал, что Blizzard не пытается выдать всё и сразу. Придётся выбирать: больше удобства в профессиях или быстрее маунты и телепорты.
  • Награда за разнообразие. Испытания охватывают и PvE, и PvP, и репутации — очки получают и те, кто больше ходит в подземелья, и те, кто живёт на поле боя.
  • Косметика вдогонку. Каждое очко — это ещё и шаг по треку наград, так что долгий гринд параллельно подкармливает коллекцию вещей.

Если вы пришли в Forever из ретейла и привыкли, что «сила» персонажа — это шкала ilvl, система Legacy будет ощущаться по-другому: тут прогресс больше похож на ходьбу по широкому Азероту, чем на линейную лестницу. Это не «обязательный» контент — это бонус за то, что вы и так делаете, играя разнообразно.

Вся хроника

© 2026 YouWoW · Фан-сайт о World of Warcraft: Forever · v1.0.32

Неофициальный и некоммерческий, не связан с Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® и Blizzard Entertainment® — товарные знаки Blizzard Entertainment, Inc.