ХроникаСовместного теггинга монстров в Forever не будет — Blizzard объяснили почему
Совместного теггинга монстров в Forever не будет — Blizzard объяснили почему
21.09.2026Во время открытой беты Forever игроки попросили Blizzard ввести совместный зачёт убийств, как в более поздних версиях WoW. Ведущий дизайнер Blizzard Джош Гринфилд ответил отказом — команда «обязана стоять на своём» в этом вопросе, потому что удобство одиночной игры покупается вредом для сообщества.
Во время открытой беты World of Warcraft: Forever игроки заметили неприятную механику: за некоторыми монстрами в открытом мире выстраиваются очереди. Теггинг в Forever работает по классической схеме — первый, кто ударил моба, получает право на его убийство и лут. Те, кто подоспел позже, остаются ни с чем.
Бета-тестеры попросили Blizzard ввести совместный зачёт, знакомый по более поздним версиям WoW. Ответ ведущего дизайнера Джоша Гринфилда был однозначным и жёстким.
«Это одна из тех вещей, в которых мы просто обязаны стоять на своём», — заявил Гринфилд. По его словам, удобство одиночной игры покупается вредом для сообщества, и команда платить такую цену не готова. Пересматривать решение на запуске не планируется.
На практике:
- За популярными точками фарма реально выстраиваются очереди — учитывайте это при выборе зоны прокачки или сбора ресурсов.
- Одиночные игроки сохраняют преимущество: никто не «отберёт» моба прямо в момент удара.
- Если вы играете в группе — придётся либо договариваться заранее, либо искать менее заселённых мобов.