ХроникаЗащитный паладин в бете Forever: ротация ощущается пустой, считает игрок
Защитный паладин в бете Forever: ротация ощущается пустой, считает игрок
28.09.2026Во время бета-теста World of Warcraft: Forever игрок на официальном форуме Blizzard разобрал защитного паладина и пришёл к выводу, что кнопок для нажатия слишком мало, а часть способностей конфликтует друг с другом. Ответа разработчиков в теме пока нет.
В бете (сейчас персонаж на 20-м уровне) один из игроков на официальном форуме Blizzard EU подробно разобрал защитного паладина и пришёл к выводу, что ротация ощущается пустой. При этом он подчёркивает: Forever — это не розница и не классика, и требовать розничной скорости нажатий он не просит. Речь именно о решениях — между нажатиями должно быть что выбирать, а не просто ждать отката.
Основные способности, которые остаются у танка-паладина по нынешнему набору: «Удар во святости» (откат 10 секунд), «Священный щит» (10 секунд, всего 4 заряда), «Освящение» (8 секунд, но на практике не спамится) и «Правосудие» (8–10 секунд). «Правосудие» сейчас же выполняет и функцию провокации — это и сбивает с толку: если использовать его как обычную атаку, таунта может не оказаться под рукой в нужный момент.
Игрок предлагает несколько вариантов: дать «Правосудию» дополнительный эффект (например, временный бонус к угрозе после недавнего нерфа «Праведного гнева»), разрешить «Экзорцизм» по обычным целям, добавить способность, где нужно решать — копить или использовать сразу. По его подсчёту, наступательных нажатий — около 10 в минуту; в разборе урона по подземелью у него выходит 60% белого, 20% — «Отражение урона», остальное — от нажатий. Само «Отражение урона», по его словам, тоже вызывает вопросы баланса.
Тема на форуме пока собрала одного участника, ответа разработчиков в ней нет. Это обратная связь одного игрока, а не заявление Blizzard — но интересно именно тем, что разбор конкретный: считаются нажатия в минуту, сравнивается с воином и медведем в роли танка.