ХроникаРейдовая добыча в WoW: Forever: редкие предметы с каждого босса и тир-сет во всех размерах рейда
Рейдовая добыча в WoW: Forever: редкие предметы с каждого босса и тир-сет во всех размерах рейда
15.09.2026В World of Warcraft: Forever переделали рейдовую добычу: на каждом боссе — редкий предмет с низким шансом и сильным эффектом, части тир-сета падают и в рейде на 10, и на 20, и на 40, а рост силы предметов замедлили намеренно, чтобы старые рейды не обесценивались.
В World of Warcraft: Forever переделали рейдовую добычу. На каждом боссе будет редкий предмет с низким шансом и сильным эффектом, части комплекта одинаково падают в рейде на 10, 20 и 40 человек, а рост силы предметов замедлили — старый контент должен дольше оставаться актуальным.
Редкий предмет с каждого босса
Разработчики Blizzard Крис Зирхут и Майкл Наталс в интервью на BlizzCon рассказали, что на каждом рейдовом боссе появится предмет с очень низким шансом выпадения. По словам команды, эффект у него настолько сильный, что за ним есть смысл возвращаться к боссу, которого уже убил.
Ориентир по мощности они назвали сами: это трофей из Burning Crusade, который в своё время искали месяцами. Смысл понятный — дать причину ходить к боссу повторно, как это делали легендарки в классике, но размазать такие вещи по всему рейду, а не оставлять шанс единицам.
Тир-сет во всех размерах рейда
Главное изменение для планирования гильдии: части тир-сета падают и в рейде на 10 человек, и на 20, и на 40. Это снимает вопрос, который иначе встал бы в первый же месяц: не окажется ли маленький рейд «второсортным». Не окажется — собранная десятка может одеваться в комплект, не заглядывая в сорокачеловечный состав.
Размеры фиксированные, гибкой численности не будет. На старте заявлены три рейда:
- Barrow Deeps — на 10 человек
- Вершина Хиджала (Hyjal Summit) — на 20
- Логово Ониксии — на 40
Предметы растут медленнее
Отдельно прозвучало, что темп роста силы предметов замедлили намеренно. Цель — чтобы содержание не обесценивалось следующим же обновлением. В классике переход к новому рейду обнулял почти весь прежний набор; здесь этого хотят избежать.
Для игрока это значит, что поход в старый рейд не теряет смысла через месяц после выхода нового. Для гильдии — что состав не обязан бежать за каждым патчем, чтобы оставаться боеспособным.
Прокачка в подземельях: не отменили, но переставили
Тут же команда объяснила, как изменение связано с прокачкой. Кривую опыта не трогали, но сам опыт внутри подземелий сильно урезали, а награду за сдачу заданий подземелья, наоборот, заметно подняли. Смысл в том, что именно выгодно.
Первый заход за квестами остаётся хорошим способом получить уровень. Десятый круг по тем же коридорам ради опыта — уже нет. Это конкретика к той мере против «прокачки чужими руками», о которой говорили в связи с отказом от токенов и бустов.
Огненные Недра — не на старте
Про легендарный рейд классики сказали прямо: открытие отложили на потом. Причина — его проходили слишком много раз, и начинать с него значило бы стартовать со знакомого. Это согласуется с местом Forever в хронологии: события идут до Огненных Недр, и стартовая точка та же, что была в ноябре 2004 года.
Что это значит для тебя
- Малые гильдии не в проигрыше: тир-сет одинаково падает и в рейде на 10, и на 20, и на 40. Собранная десятка может одеваться в комплект, не ловя сорок человек.
- Три рейда на старте с фиксированными размерами: 10, 20 и 40. Гибкой численности не будет, так что выбирайте под свой состав сразу.
- Редкие предметы дают повод возвращаться: каждый босс дропнет очень сильную вещь с низким шансом — поход за ней станет такой же целью, как в своё время трофеи из Burning Crusade.
- Старые рейды не обесцениваются быстро: рост силы предметов замедлили, поэтому поход в предыдущий рейд через месяц после выхода нового всё ещё имеет смысл.
- Прокачка в подземельях теперь работает иначе: опыт с мобов урезали, опыт за квесты подняли — спамить коридоры ради уровня уже невыгодно.
- Огненных Недр пока нет: их обещают позже, чтобы Forever начинался со свежего контента, а не с ностальгии.
Бета-тест Forever идёт до 21 октября 2026 года, релиз — 4 ноября 2026 года в 23:00 UTC (05.11 02:00 МСК).