ХроникаИгрок предложил турнирную систему рейтингового PvP для WoW Forever
Игрок предложил турнирную систему рейтингового PvP для WoW Forever
28.09.2026
На официальном форуме Forever появилась дизайнерская идея от игрока: заменить круглосуточный рейтинговый PvP серией турниров внутри мира — со ставками, ярмаркой и каменными стелами чемпионов.
В официальном форуме Forever появилось развёрнутое предложение: заменить круглосуточный рейтинговый PvP серией турниров внутри мира — со ставками, ярмарочной атмосферой и каменными стелами чемпионов у арены Гурубаши.
Сразу важная оговорка: это не анонс Blizzard, а дизайнерская идея от игрока. Автор опирался на ролик Zybak'а о том, почему привычный рейтинговый PvP нельзя просто перенести в Forever. Сам он с критикой согласен — но считает, что рейтинг в игре быть может, если сделать его частью мира.
Главная мысль: вместо постоянной очереди на арену PvP превращается в регулярное игровое событие. Несколько ночей в неделю арена Гурубаши оживает. Гоблины-букмекеры выкатывают столы для ставок, с побережья приезжают торговцы, на скалах толпится народ. Весь сервер знает: сегодня турнир.
Система четырёхуровневая, как в настоящем спорте — от местных боёв к главному поединку сезона:
- Ежедневные бои («Яма») — арена открывается несколько раз в день, без церемоний, рейтинг двигается мягко. Идеально для новичков и тех, кто зашёл на час.
- Еженедельный Fight Night — от дуэлей к форматам 2×2, 3×3 и 5×5, с нарастающим накалом.
- Ежемесячный Grand Melee — полноценное серверное событие: квалифицированные команды плюс wildcard-слоты с открытой заявкой.
- Изредка Grand Tournament — финал сезона с редкими косметическими наградами и статуями чемпионов.
Чем реже событие, тем больше ярмарки вокруг: у сезонного финала — самые редкие призы и самые интересные NPC.
Рейтингов пять, а не один: открытая дуэль, зеркальная дуэль (тот же класс против того же, таланты свободны), 2×2, 3×3 и 5×5. Открытая дуэль намеренно не сбалансирована — и все это понимают: победа в ней делает тебя опасным, а не «математически лучшим игроком Азерота». Зеркальная дуэль — самый контролируемый индивидуальный формат. В командных форматах решают уже связка, голосовой чат и подготовка.
Под капотом — обычный Эло. Все стартуют около 1000. Победа над сильным соперником резко поднимает рейтинг, поражение от слабого — заметно роняет. Важно: рейтинг не даёт PvP-шмота, только престиж — титулы, знамёна, гербы, иллюзии оружия, маунты.
Таблица лидеров — не кнопка в интерфейсе, а место. У Гурубаши, у арены Оргриммара и у входов в ключевые поля боя стоят большие каменные стелы. У каждой грани — свой рейтинг: 3×3, зеркальные дуэли, прошлые чемпионы. Игроки говорят не «у него рейтинг 1500», а «они третьи на гурубашском камне».
Зрители — полноценные участники праздника. У них свои торговцы, мини-квесты ярмарки, забавные бафы превращений, фейерверки и ставки у гоблинов на специальную валюту — Arena Scrip, а не голд. Это держит ставки игривыми и мешает сговорам, но тридцать человек всё равно будут орать, когда андердог 4:1 внезапно побеждает.
За простое участие тоже капает немного скрипа: проигрывать не так обидно, а это прямой ответ на боль обычного рейтинга, где новичка быстро выжигают.
Что это значит для тебя. До планов разработчиков этому посту далеко — но он попал в самую гущу обсуждения, каким вообще должен быть соревновательный PvP в Forever. Если ты переживаешь, что в игру просто перенесут розничную лестницу с очередями и шмотом, такие посты показывают альтернативу, которую продвигает сообщество: турниры исчезают на недели, ты идёшь в рейды, крафтишь и исследуешь мир — и возвращаешься, когда гоблины снова поднимут знамёна.