ХроникаБета-тестеры WoW: Forever о социальной стороне: «инвайт, килл, лут, всё, до свидания»
Бета-тестеры WoW: Forever о социальной стороне: «инвайт, килл, лут, всё, до свидания»
29.09.2026Два независимых поста на форумах Blizzard описывают одну и ту же картину в открытой бете World of Warcraft: Forever: тэгинг надёжно сводит незнакомцев в группу ради квеста, но после задачи все расходятся и не разговаривают. Авторы предлагают конкретные изменения — от продления группы через несколько заданий до социальной ветки в системе Legacy.
В открытой бете World of Warcraft: Forever два игрока на форумах Blizzard независимо друг от друга описали одну и ту же картину: группировка ради заданий работает исправно, но сразу после задачи группа распадается — никто не разговаривает, костёр стал остановкой на маршруте, а не точкой общения. Оба считают, что без изменений социальная сторона Classic+ рискует повторить судьбу обычной Classic и потерять большую часть аудитории уже через месяц после релиза 4 ноября 2026 года.
Что именно видят игроки в бете
- В Тирисфальских лесах задание «That Shadowvale Green Elixir» отправляет в склеп за восемью бутылками: бутылки возрождаются медленно, зомби крепкие, поэтому люди сбиваются в группы. Все проходят одинаково: приглашение, убийство, лут, «спасибо», disband. Автор поста работал над этим квестом несколько раз — ни одна из групп не переросла во что-то большее.
- Костёр (механика Camping) в первую неделю беты ещё собирал разговоры вокруг огня, но сейчас игроки просто отсиживают минуту, забирают часовой бонус и уходят: задерживаться дольше — это потерянное время набора уровней.
- В подземельях максимум, что пишут в чате, — «есть ещё enraged spirits?». За пределами этого все молчат.
- Даже в стартовой зоне попытка одного гнома установить очередь на общий NPC закончилась тем, что его осадили спам-кликом.
Почему так выходит
По наблюдениям второго автора, принудительная группировка работает на командную работу, а не на общение — а разговор обычно возникает в минуты простоя. Сейчас самым быстрым способом играть в Forever эти минуты простоя сокращены до минимума. Первый автор добавляет, что в ретейле социальная часть держится на вызовах вроде ключей и мифик-рейдов, где без гильдии или пагов не обойтись. В Forever такого вызова на низких уровнях нет, и без него люди в открытом мире не разговаривают.
Что предлагают игроки
Второй автор предлагает три конкретных изменения:
- Продлить группу за пределы одного квеста: маленький бонус к опыту или иная прибавка, когда одна и та же группа заканчивает подряд несколько квестов. Один совместный квест — это сделка. Несколько подряд — это уже совместный путь и ожидание, вот там и начинается разговор.
- Завести социальную категорию в системе Legacy: перки за совместные задания, построенный лагерь с другими, помощь игроку меньшего уровня в зоне. Связи становятся прогрессом — на шкале, которую нельзя собрать за минуту.
- Сделать Recent Allies ярче: цвет имени углубляется с каждым совместным квестом — тот, с кем вы прошли пять заданий, должен визуально отличаться в толпе от того, кого встретили один раз.
Первый автор идёт в другую сторону и предлагает ужесточить условия тэгинга и сложности: первый удар / быть в группе с первым ударившим / нанести 20% HP моба, предметы квеста должны доставаться всем, а подземелья и рейды — получить настоящую механическую сложность хотя бы на среднем уровне. Цель та же — заставить людей держаться вместе, но через вызов, а не через бонус.
Оба поста — это предложения игроков на форуме Blizzard, а не подтверждённые изменения. На момент публикации Blizzard не комментировала ни жалобы, ни предложенные решения.
На практике
- Если ты бета-тестер — оставить обратную связь можно прямо в этих темах на форумах Blizzard: авторы открыты к обсуждению.
- Если ждёшь релиза и переживаешь за социальную часть — пока рано делать выводы по открытой бете: оба автора описывают первые дни теста, и картина на релизе может выглядеть иначе.
- Хочешь разговаривать с незнакомцами уже сейчас — набирай группу на несколько заданий подряд, оставайся после завершения, останавливайся у костра дольше минуты. Социальная часть в Forever пока держится на игроках, а не на системе.