ХроникаВ Forever пересобрали характеристики: меткость и крит объединили, устойчивости не будет

В Forever пересобрали характеристики: меткость и крит объединили, устойчивости не будет

В Forever пересобрали характеристики: меткость и крит объединили, устойчивости не будет

13.09.2026

На панели Deep Dive на BlizzCon 2026 Blizzard пересобрала систему параметров: меткость и критический удар стали едиными для ближнего боя, дальнего боя и заклинаний, появилась искусность, а устойчивость убрали совсем.

На панели Deep Dive на BlizzCon 2026 Blizzard пересобрала систему характеристик в World of Warcraft: Forever: меткость и критический удар для ближнего боя, дальнего боя и заклинаний свели в один параметр для каждого типа урона, добавили новую искусность и полностью убрали устойчивость. Это первое прямое заявление о PvP-параметрах с момента анонса, и оно сразу меняет то, как будет собираться снаряжение на всех шестидесяти уровнях.

Что изменилось в системе параметров:

  • Меткость стала одним параметром для ближнего боя, дальнего боя и заклинаний. Раньше для каждого типа урона нужна была своя шкала. То же самое сделали с критическим ударом.
  • Искусность — новый параметр. Снижает шанс цели увернуться или парировать удар, по назначению это танковый стат и фактическая замена навыку владения оружием.
  • Навык владения оружием остался, но с одной вещи его теперь дают заметно меньше. Как объяснили разработчики на панели Deep Dive, в Classic он был «слишком лёгким в добыче и слишком сильным».
  • Устойчивости в Forever не будет вообще. Это первое прямое заявление о PvP-параметрах с момента анонса. Чем именно PvP-снаряжение будет отличаться от PvE, на панели не уточнили.

Крис Зирхут на панели привёл пример, зачем это нужно: «или воин, который хочет, чтобы его провокации доходили». В ванили провокация могла промахнуться по боссу из-за нехватки отдельной меткости заклинаний — параметра, который танку больше ни на что не нужен.

Заодно переделали лечебное снаряжение. Любая вещь с бонусом к лечению теперь даёт и бонус к урону — треть от лечебного значения. На панели привели пример: Hide of the Wild — +42 к лечению и +14 к урону заклинаниями. Кастерское оружие начинает давать бонус к урону и лечению уже с 10-го уровня, а не с середины прокачки, как в ванили.

По словам разработчиков на панели Deep Dive, в чистом лечебном снаряжении игрок «выходит выполнять задания и не может никого убить».

На практике

  • Один комплект теперь годится и для подземелья, и для открытого мира — не нужно таскать второй набор ради пары бонусов или менять шмот на входе в данж.
  • Танкам стало проще собирать статы — вместо трёх шкал меткости одна, плюс искусность как основной танковый параметр.
  • Лекарям больше не придётся выбирать между полезным в подземелье и бесполезным снаружи комплектом: лечебные вещи работают и на урон.
  • Для PvP пока без конкретики: устойчивости нет, а чем PvP-сет будет отличаться от PvE, на панели не сказали. К старту беты 17 сентября 2026 это остаётся открытым вопросом.

© 2026 YouWoW · Фан-сайт о World of Warcraft: Forever · v1.0.96

Неофициальный и некоммерческий, не связан с Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® и Blizzard Entertainment® — товарные знаки Blizzard Entertainment, Inc.