ХроникаВ каждом дереве талантов Forever добавили «золотой» талант на 16 очках

В каждом дереве талантов Forever добавили «золотой» талант на 16 очках

В каждом дереве талантов Forever добавили «золотой» талант на 16 очках

13.09.2026

В каждом из 27 деревьев талантов World of Warcraft: Forever появился одноочковый талант на 16 очках — Blizzard объясняет это желанием видеть в рейдах все специализации, а не три-четыре.

Структура деревьев талантов в World of Warcraft: Forever осталась ванильной — три дерева по семь рядов, новый ряд открывается за каждые пять вложенных очков. Ступени на 11, 21 и 31 очке сохранились, но между первыми двумя появилась ещё одна: одноочковый «золотой» талант на 16 очках. Таких талантов в игре 27 — по одному на каждую специализацию.

Что это за талант

Это одноочковый талант, который разработчики между собой называют «золотой медалью». Имена этих талантов не раскрыли ни для одного класса — их увидят только с началом беты 17 сентября 2026 года. Кэп в 51 очко талантов не изменился, хотя слухи о его пересмотре ходили с первого дня. Подтверждение пришло со стороны — из описания перка системы Legacy под названием Talented, где прямо сказано, что максимум в 51 очко сохраняется.

Зачем это сделали

Зирхут сформулировал цель прямо: каждое из 27 деревьев должно быть жизнеспособным вариантом, с которым можно прийти в группу на подземелье или рейд. Вторая часть мысли важнее первой: ни одна специализация не должна быть настолько сильной, чтобы её стакали по несколько штук в рейде. У каждой должны быть «разные отличительные сильные и слабые стороны».

В ванильной версии половина специализаций существовала на бумаге: в рейд брали три-четыре, остальные играли в открытом мире. Талант на 16 очках — попытка закрыть именно эту проблему. Blizzard отдельно оговаривает: компания не обещает рейдовую жизнеспособность всем специализациям. Цель — «закрыть пробелы там, где они есть, не стирая того, что делает каждый класс уникальным».

Что ещё поменялось в дизайне

Разработчики ушли от талантов на +1–2% в пользу значимых выборов. Ведущий инженер Нора Миллс формулирует ту же мысль иначе: команда старалась давать таланты, которые замечаешь, — с настоящими осмысленными разменами.

Часть талантов, которые раньше нужно было брать ради группового баффа, стала базовыми способностями: Improved Battle Shout, Divine Spirit, Blessing of Kings, Improved Mark of the Wild. Эти очки больше не отнимаются у боевой части дерева — раньше «налог на бафф» съедал у гибридов существенную часть билда и делал часть специализаций заведомо слабее.

Четвёртого дерева и четвёртой специализации в игре нет — ни один источник не сообщает обратного. Названия двух деревьев в расшифровке отличаются от клиентских: у жреца дерево Тьмы названо Shadow Magic, у шамана дерево Стихий — Elemental Combat.

Что это значит для тебя

  • С началом беты 17 сентября увидишь имена и эффекты 27 «золотых» талантов. До этого момента их никто не раскрывал.
  • Если ждал четвёртой специализации или четвёртого дерева — этого не будет: структура осталась прежней, три дерева на класс.
  • Если играешь гибридом — больше не нужно тратить очки на обязательные групповые баффы, они стали базовыми.

© 2026 YouWoW · Фан-сайт о World of Warcraft: Forever · v1.0.68

Неофициальный и некоммерческий, не связан с Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® и Blizzard Entertainment® — товарные знаки Blizzard Entertainment, Inc.