編年史暴雪論壇有人提議強化聯盟種族技能
暴雪論壇有人提議強化聯盟種族技能
27.09.2026官方歐洲暴雪論壇上的一位玩家抱怨聯盟種族技能在 PvP 中明顯弱於部落,並提議重做現有種族技能並加入新種族——聯盟方加入狼人,部落方加入食人妖,哥布林作為中立種族。
帖子主題
2026 年 9 月 27 日,官方歐洲暴雪論壇上出現了一篇標題為「Alliance Racials Improvement / Potential new races」的帖子。目前只有一位參與者發的一篇帖子。作者——一位聯盟玩家——聲稱在 PvP 中,部落的種族技能(獸人、被遺忘者、牛頭人、巨魔)帶來的效益明顯高於聯盟(人類、地精、矮人、夜精靈以及新種族 Skyborne)。
具體不滿
- 矮人:「尋寶」主要給出食物和藥水,而對野獸的 +5% 傷害加成與能回復 50% 生命並使施法速度加快 10% 的巨魔相比是個弱加成。
- 夜精靈:+2% 移動速度、+1% 閃避和潛行——而牛頭人有 +5% 生命、2 秒 AoE「戰爭踐踏」,以及不需採藥專業就能採集草藥。
- 地精:「Eureka!」被削弱了(以前在 3 個法術上降低 50% 法力消耗)——那是唯一一個值得注意的技能。人類類似地可以解除效果,但除此之外沒有特別之處。
- Skyborne:滑翔體驗不錯,但生命值和法力回復與被遺忘者的「同類相食」相比就顯得薄弱了——後者甚至不用買食物就能恢復資源。
作者另外特別指出獸人:無內建冷卻的 20% 昏迷抗性、主動減少魔法傷害,以及攻擊力和法術強度 +10%。他認為這一切讓 PvP 的「聯盟對部落」對戰明顯失衡,尤其是對術士而言。
提議內容
作者並不是要把聯盟弄成「過強」——相反地,他提議重做技能讓它們變得更有趣,並與部落相當。帖子中的想法:
- 矮人:改為斧頭專精而不是錘類專精,並加入有機率找到礦石的「勘探者」。
- 夜精靈:在森林中移動速度提升(類似於牛頭人在開闊地形上的加成)。
- 地精:用更有趣的技能取代「Eureka!」(開玩笑地說是能吃屍體的「食人族」)。
另外——建議加入新種族。聯盟方面加入狼人:作者指出暴雪已經打造了吉爾尼斯,加入獸化種族很符合設定。部落方面——食人妖,因為歷史上他們是原始部落的一部分。哥布林——作為中立種族,類似於 Skyborne 的做法。
目前沒有回應
帖子只有一篇參與者發的帖子——暴雪在論壇上還沒有回應。這個帖子可以當作情緒溫度計:經典項目中對陣營不平衡的抱怨很常見,但論壇上目前還沒有對 Forever 種族技能的官方立場。
實際應用
- 如果你玩聯盟並且 PvP 是你的主要模式,請關注這個帖子的動態:暴雪有時會在活躍度上升後回應單獨的帖子。
- 如果種族技能是選擇陣營的重要考量,請記住:作者認為存在偏向部落的不平衡,但目前還沒有其他證實。