編年史藝術家打造《艾澤拉斯地圖集:Forever》——遊戲中沒有的副本與團本地圖
藝術家打造《艾澤拉斯地圖集:Forever》——遊戲中沒有的副本與團本地圖
29.09.2026如同 2004 年的《魔獸世界:經典版》一樣,暴雪並未在《World of Warcraft: Forever》中加入內建的副本與團本地圖,以保留「探索精神」。藝術家 Santiago Reyes 決定在 ArtStation 上以這個作品補上缺口,並以遊戲本身的風格陸續公開地圖。
發生了什麼
在《World of Warcraft: Forever》中,暴雪和 2004 年的 WoW 經典版一樣,刻意沒有加入副本與團本的內建地圖——這是為了保留「探索精神」。開發團隊希望玩家自己慢慢熟悉舊的與新的副本。
藝術家 Santiago Reyes 認同這個邏輯,但還是決定幫助那些不想摸黑前進的玩家。他在自己的計畫《艾澤拉斯地圖集: Forever》中,持續釋出《Forever》新副本與團本的地圖,以遊戲本身的美術風格繪製。
截至 9 月 28 日,該計畫已釋出第一批作品;他預計總共會處理 9 個副本與團本。內容會在 ArtStation 上慢慢公開。
社群反應
在論壇討論中,玩家意見分歧。一部分玩家認為沒有內建地圖,跑副本根本就是折磨:如果不把路線背下來,就完全沒有參考依據。另一派則力挺暴雪的決定,並指出 2004 年也沒有地圖插件,《魔獸世界》依然成了現在的《魔獸世界》。也有人提出折衷方案:隨著玩家逐步打通區域,再慢慢解鎖副本地圖——就像開放世界地圖那樣運作。