編年史Forever 測試服的熊德:官方討論區認為基礎坦克還不夠熟
Forever 測試服的熊德:官方討論區認為基礎坦克還不夠熟
29.09.2026官方討論區上的兩個串——一個是理論與建議,另一個是藍裝坦怪的心得——得出同一結論:熊的怒氣、仇恨與裝備依賴都還沒打磨好。
在 Forever 官方討論區上,同時出現了兩個玩家關於熊德的主題:一篇詳細拆解機制並提出修改建議,另一篇則是當前測試服中坦怪體驗的短篇心得。抱怨加在一起指向同一件事:熊的基礎套件很生硬,沒有對素質的裝備就玩得很不舒服。
到底哪裡痛
主要的抱怨可以歸納為三點:
- 怒氣。 普通攻擊是唯一可靠的怒氣來源;挨打幾乎不會回怒。由於普通攻擊會 miss,某些打擊根本不產生怒氣。在 20 級全套藍裝的情況下,1–3 隻怪的仇恨很難拉住。
- 仇恨。 裂傷與掃擊消耗怒氣高但仇恨低:就算減傷疊滿並按照冷卻輪流施放,DPS 與治療依然會把怪物從坦克身上拉走。作者的體感是每次開怪前都需要 5 秒鐘的起手——這不是只有 BOSS 才需要,副本裡的小怪也一樣。
- 裝備依賴。 一個能玩的 build 需要不同的素質:副本要法傷,團隊副本要防禦,PvP 還要另外一套,治療又是一套。第一篇主題的作者直言,僅僅是「能玩」就得背著 3–4 套裝備在身上,這不是他期待的「classic」。
理論提出的建議
第一篇主題的作者(9 月 28 日,「Theorycrafting & Ideas」版)提出了幾項具體改動,並希望大家把它們當作「classic-like」來評估,不要把機制推向正式服版本:
- 熊形態下,預設讓部分攻擊力來自敏捷——這樣就不用同時堆 4–6 種素質才能讓坦克玩起來。
- 掃擊與其他部分技能應依 AP 計算。目前掃擊打三個目標時,比普通攻擊還弱,所以不如用裂傷 Tab 目標。
- 把仇恨倍率稍微調高:Classic 中其他坦克甚至薩滿都有仇恨天賦,熊卻沒有——坦克拉不住仇恨的感覺正是由此而來。
- Brutal Impact 天賦目前純粹是 PvP,PvE 中沒人點——要嘛直接內建,要嘛重做成 AoE 技能。
- 野性形態的荊棘術應依 AP 計算並使持續時間加倍。
- 把「Rend and Tear」改為兩種形態的被動流血,再新增「Thrash」做為 AoE 刃擊。
這不是「不惜代價強化」,而是圍繞著一個論點的一系列調整:目前的 build 對裝備要求太多,對專精本身的機制要求太少,玩起來才不像樣。
第二篇主題:來自遊戲中的心得
9 月 29 日的「Feral Druid Tanking Feedback」主題不是建議清單,而是一篇體感心得。作者試了幾種 build(提高掃擊傷害、降低怒氣消耗),最後得到同一個結論:沒有一種能改變局面。他特別強調自己不是要正式服等級的舒適感,只是希望熊感覺像個坦克——讓怪物黏在他身上,而不是團隊中脆弱的成員(原文中是法師)。
具體請求:照 demo roar 模式用 debuff 增加仇恨;讓挨打時的怒氣獲取更明顯;即使技能本身依然強力,也要降低裂傷/掃擊的怒氣消耗。
背景
兩個主題目前都各只有一篇發文,開發者零回應。這不是一場群起攻之——兩個對同一專精有具體經驗的玩家各自開了一篇主題。兩篇主題都出現在公開測試期間,公開測試將持續到 2026 年 10 月 21 日;Forever 於 2026 年 11 月 4 日 23:00 UTC 上線(台灣時間 11 月 5 日 07:00)。
實務上
- 兩個不同主題的兩位玩家指出了當前測試版本中同樣的問題,Blizzard 暫時還沒有回應。
- 這些主題中沒有 Blizzard 的具體改動計畫——目前還沒有任何藍帖。
- 到 10 月 21 日測試結束前,仍有相當多的時間進行迭代。