編年史Forever 測試再調高同時上線人數上限—— Blizzard 伺服器擴充趕不上需求
Forever 測試再調高同時上線人數上限—— Blizzard 伺服器擴充趕不上需求
28.09.20269 月 28 日,Blizzard 再次調高 World of Warcraft: Forever 測試伺服器的同時連線人數上限。想加入的玩家比公司預期的還多,距離上市只剩一個多月。
World of Warcraft: Forever 仍在開放測試階段(17.09–21.10.2026),而 Blizzard 又再次調高同時連線人數上限——這已經不是測試開始後的第一次調整。在源源不絕湧入的玩家面前,公司承認伺服器容量的擴充速度,趕不上玩家湧入的速度。
發生了什麼事
2026 年 9 月 28 日,Blizzard 再次調高測試伺服器的同時上線人數上限。英文媒體將此描述為「成功的煩惱」:公司真正要處理的,並不是修 bug,而是有太多人想登入遊戲。
這個脈絡不只是單純的調整。從改動節奏來看,Forever 測試所吸引到的關注,似乎超出 Blizzard 預期。距離上市只剩一個多月(04.11.2026 23:00 UTC / 05.11 02:00 MSK),測試的每一天同時也是基礎設施的壓力測試。
「上限」到底是什麼意思
當上線人數達到上限,新玩家就會進入排隊。調高上限不是「全部修好了」,只是「今天我們會放更多人進來」。上限背後是實際的伺服器資源,Blizzard 只能一步步調高,來應付尖峰時段的人潮。
測試中的玩家對此有切身感受:在某些時段,不排隊幾乎進不去;在其他時段,則完全沒問題。Blizzard 並未公布新上限的具體數值,因此暫時還無法比較各次調整的幅度——只能確定上限持續在調高。
這對你來說代表什麼
- 上市當天(05.11.2026 02:00 MSK),前幾個小時與前幾天出現排隊是可能的——這在大型 MMO 上市與 Blizzard 自身都是常見現象。
- 如果你在測試中看到「伺服器已滿」,請稍後再試,或改到較不熱門的區域;上限每個小時都會波動。
- 不要把這則新聞解讀為「他們來不及做完遊戲」。恰恰相反:需求超出預期,對 Forever 而言這已經是一場勝利。
- 如果你打算上市當天遊玩,請提前把帳號綁定到 Battle.net,並在 Blizzard 開放預載時立即下載遊戲。