編年史Blizzard 論壇玩家:Forever 仍缺乏一致的遊戲玩法藍圖

Blizzard 論壇玩家:Forever 仍缺乏一致的遊戲玩法藍圖

Blizzard 論壇玩家:Forever 仍缺乏一致的遊戲玩法藍圖

29.09.2026

Blizzard 官方論壇上的兩名玩家各自描述了對 Forever 封測的同一項批評:世界觀的用心看得見,但遊戲玩法上的決策,用他們的話來說,方向不一致——有時偏離經典版,有時又毫無理由地緊抓著經典版不放。

Blizzard 官方論壇在過去一天內出現了兩則立場相近的發文:作者肯定團隊在 Forever 世界觀與劇情上的投入,但認為專案目前仍缺乏一致的遊戲玩法藍圖——改動有時偏向脫離經典版,有時又回到原點,看不出明顯的邏輯。

第一則發文列出具體差異:術士的靈魂裂片已無法堆疊,盜賊的毒藥運作方式不同,以作者的說法是更差,而附魔棒失去了從《The Burning Crusade》就存在的回溯相容性。與此同時,團隊在其他地方做出更大膽的選擇:聖騎士重做,新增 Skyborne 種族,並為施法材料獨立出一格。這些改動在作者看來並未形成統一系統,加上封測僅有一個月、等級區間有限,沒有時間完整測試——上市時可能仍留有未驗證的部分。

第二則發文的範圍更廣。作者玩了約 40 小時,得出結論:目前 Forever 的感受有九成像經典版 WoW。用他的話說,在起始區域玩家忙著練等,幾乎不互相交流,而在明顯新加入的內容中,他只注意到鐵爐堡的一座觀光用營火。生活品質的改進大多是過去由第三方插件提供的那類,而內建方案仍遜於它們。最後作者取消了預購,決定靜觀專案後續發展。

實務上

  • 批評來自兩位玩家,而非整個社群:在目前的封測討論中,尚未見到相同論調的大規模串文。
  • 若你有類似的玩法心得——官方論壇相當活躍,且團隊有在閱讀;具體的差異案例在那邊比泛泛印象更有分量。
  • 第二則發文中的取消預購是作者個人的決定,並非號召;對封測資格沒有影響。

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