編年史「是什麼讓 Classic 成為 Classic」:玩家們對 Forever 訴說期待
「是什麼讓 Classic 成為 Classic」:玩家們對 Forever 訴說期待
01.10.20262026 年 9 月底至 10 月初,Blizzard 官方討論區與 r/wowforever 子版針對原版 WoW 的哪些特色應該保留到 Forever 展開了熱烈討論——從戰鬥機制到艾澤拉斯地圖的開場動畫。
2026 年 9 月底至 10 月初,Blizzard 官方討論區與 r/wowforever 子版的數個討論串中,玩家們爭論著究竟什麼讓 Classic 成為「Classic」,而這些特點中又有哪些值得帶進 Forever。
9 月 30 日,Blizzard 官方討論區的一名玩家提出了自己對 Classic 本質的定義——專注於單一目標的戰鬥。依他之見,在原版時期 AoE 只對一般小怪有效,面對精英怪時必須以單體攻擊解決——這需要控場技能(變形術、昏迷、陷阱)以及用心的循環施法。
死亡騎士職業推出後情況出現轉變:這個職業擁有過多的 AoE,導致隊伍幾乎放棄了控場。Blizzard 開始設計能拉住整團怪的坦克職,並把所有 AoE 工具發給所有人。發文者認為,這是「WoW 走向終結的開始」。
發文者認為,Forever 最大的威脅不在於設計,而在於平衡。Blizzard 想讓玩家感受到力量的強大,並透過裝備與職業更新讓更多天賦配點可行。但若內容過於簡單,當代版本「用 AoE 掃掉整團怪」的現象就會重現。他寫道:「想衝小怪的話,Diablo 跟正式版(Retail)都有,別動 Forever。」
10 月 1 日,r/wowforever 出現了一則簡短的貼文,希望 Forever 能重現艾澤拉斯地圖的開場動畫——那個原版年代大家記憶中的畫面。
同一天,Blizzard 官方討論區出現了一個標題為「Blizzard,這到底是不是 Classic?請保持透明」的討論串。發文者認為,Blizzard 正在打造一款介於正式版與 Classic 之間的混合作品,以吸引最多數的玩家族群,然而產品最初其實是行銷給當初要求推出 Classic+ 的那群人。一名參與者寫道:「這是正式版輕量版嗎?Classic+?還是混合版?到底這遊戲是為誰做的?」若沒有明確答案,兩個族群將會各據一方,且都堅信這款遊戲是為了自己而做。