編年史Forever 開發者:「便利就是旅程的死亡」

Forever 開發者:「便利就是旅程的死亡」

Forever 開發者:「便利就是旅程的死亡」

24.09.2026

《魔獸世界:Forever》的世界建構師 Matthew Armstrong 說明了這個專案是為誰而做——為經典版玩家——以及為何團隊放棄了熟悉的現代工具。

《魔獸世界:Forever》專案的世界建構師 Matthew Armstrong 回應了社群中關於專案究竟為誰而做——為經典版玩家,還是正式版玩家——的長期爭論。他表示,Forever 是為經典版玩家,以及那些曾因不喜歡遊戲改動而取消訂閱的數百萬人所打造的。

為了傳達原作的精神,Armstrong 花了一年時間重新學習二十年前的美術製作手法。團隊是刻意放棄更快的現代管線的——出於對當年打造《魔獸世界》的人們的尊重。俄文版的轉述還單獨提到,團隊也拒絕了多項現代技術,例如進階的高度圖。

Armstrong 用三句座右銘來描述自己的工作。其中一句他這樣表述:"convenience is the death of the journey",「便利就是旅程的死亡」。這也是他聲明的核心:為了沉浸感,舊有的不便會回到遊戲中,而對團隊而言這是原則性的立場——並非 Beta 限制帶來的副作用。

實際上

  • 這不是一篇談管線的技術文,而是一份立場聲明:團隊自覺地把老派感受置於便利之上。期待 Forever 提供整套現代 QoL(quality of life)功能的玩家,應該把這一點放在心上。
  • 聲明裡沒有列出具體機制——記得關注藍帖與開發者訪談:「經典」與「不便」之間的界線究竟劃在哪裡,會在那裡揭曉。

© 2026 YouWoW · A fan site about World of Warcraft: Forever · v1.0.95

Unofficial and non-commercial, not affiliated with Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® and Blizzard Entertainment® are trademarks of Blizzard Entertainment, Inc.