編年史在 Forever 官方論壇討論如何重新平衡副本經驗值

在 Forever 官方論壇討論如何重新平衡副本經驗值

在 Forever 官方論壇討論如何重新平衡副本經驗值

29.09.2026

兩位玩家在 Blizzard 論壇上提出自己的修改方案:恢復擊殺怪物獲得經驗值,並對當天重複刷同一個副本加上每日懲罰;或是讓副本任務可以與已經完成任務的玩家共享,這樣幫助朋友或公會成員時不會損失經驗。

World of Warcraft: Forever 仍在 Beta 階段(Beta:2026.09.17–10.21,上線時間 2026.11.04 23:00 UTC),玩家持續在官方論壇討論已經感到不順的地方。焦點集中在副本經驗值:現行模式下,幾乎所有獎勵都集中在任務上,怪物給的經驗值很少。在第一次通關、把所有任務交掉之後,再回去刷同一個副本幾乎沒有理由——除非是為了稀有掉落。

短短一天內,論壇上出現了兩個主旨相近、但解法不同的主題。

玩家提出的方案

主題「Dungeon Exp — Approaching the Problem from a different direction」。作者建議把副本裡擊殺怪物的經驗值恢復到經典版的約 70–80%,不足的部分用小幅提高任務獎勵來補足。另外再加入一個對重複刷同一個副本的隱藏每日 Debuff:第一次通關後怪物經驗值下降 50%,之後每多刷一次同一個副本 Debuff 會疊加,到第五次之後該副本的怪物就不再給予經驗值。每個副本的 Debuff 各自獨立:刷完血色修道院之後,只要當天還沒去過剃刀高地,就可以無損失地前往。作者表示這種設計不會妨礙和朋友、公會成員一起玩,但會讓同一天反覆刷同一個副本失去意義——而他認為這正是代刷與 RMT 的主要管道。

主題「Possible solution to dungeon XP?」。第二位玩家對問題的看法不同:現在如果你已經刷過某個副本並交完任務,再去幫還沒刷過這個副本的朋友或公會成員,幾乎是無償花時間。他的建議是允許把副本任務分享給已經完成的玩家。重複跑共享任務只會給較低的經驗值(約為首次獎勵的 25–50%),且不發放物品。這無法完全解決問題,但作者認為能讓組隊遊玩不再那麼「受懲罰」。

為什麼現在討論這個

兩個主題的出發點相同:Forever 定位為一款強調社群與組隊遊玩的版本,但目前副本經驗值的設計卻把玩家推向相反的方向。當副本裡的任務都交完之後,單純為了經驗值再回去就沒有意義——本來可以一起組隊跑的副本也因此組不起來。兩位作者都強調,直接回到經典版數值並不可行——那會打開代刷與金幣買賣的大門,而目前的經驗值設計正是為此而存在的。因此兩種方案都試圖在保留組隊遊玩的同時,設下一個門檻,讓反覆農同一個副本變得不再划算。

需要釐清規模:在這兩個主題出現時,各自只有 1–2 篇回覆,且都沒有得到 Blizzard 的回應。這既不是工作室的立場,也不是已確認的改動,而是兩位玩家私下提出、公開張貼在官方論壇上的建議。

現實情況

  • 在 Forever 上線時(2026.11.04 23:00 UTC),上述討論的內容都沒有被採用:上線時採用的經驗值模型與現在 Beta 中相同——獎勵主要來自任務,怪物給得很少。
  • Blizzard 在兩個主題中都沒有正式回應,也沒有任何關於上線時改動副本經驗值的公告。
  • 如果你對這個話題有自己的想法,官方論壇就是 Blizzard 直接看到這類建議的地方;兩個主題目前仍開放回覆。

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