編年史暴雪開發者稱 Forever 測試數字是「17 年來最瘋狂的」

暴雪開發者稱 Forever 測試數字是「17 年來最瘋狂的」

暴雪開發者稱 Forever 測試數字是「17 年來最瘋狂的」

20.09.2026

《World of Warcraft: Forever》測試版開放頭幾天湧入的玩家遠超暴雪預期,團隊只能臨機應變,處理登入排隊與斷線問題。

《World of Warcraft: Forever》測試版開服就給暴雪帶來「17 年來最瘋狂」的數字 — 工作室完全沒料到會有這麼多玩家,測試基礎設施在第一天就撐不住了。

讓人睡不著的數字

WoW Classic 開發者 Josh Greenfield 於 2026 年 9 月 18 日在 Twitter/X 上寫道:「昨晚幾乎睡不著,我實在太緊張了。測試進行得…非常瘋狂。這是我在暴雪 17 年、Classic 將近 8 年以來見過最瘋狂的數字。」他還說:「我們手上真的有點特別的東西。」

第一天到底壞了什麼

WoW 資深製作人 Tom Ellis 在 Twitter/X 上詳盡說明了究竟發生了什麼事。據他表示,問題歸結為三件事:

  • 測試版本是 PTR 測試環境,而不是正式上線的伺服器,對 WoW 測試來說這通常不是關鍵指標 — 它本來就不是為了扛住這種規模的負載而設計的。
  • 測試環境裡只跑著一個區域伺服器,因此玩家湧入時就出現斷線。
  • 登入排隊是 Battle.net 的保護機制,會限制登入速度,避免服務整個垮掉。

團隊在當天結束前把伺服器救回來了。Ellis 寫道:「重新標記為存活,你們全部都順利湧入。」他還說,當時「以公開測試的最初幾個小時來看,一切運作得出奇地順暢」。

背景

Forever 測試於 2026 年 9 月 17 日至 10 月 21 日進行,正式上線日為 2026 年 11 月 4 日 23:00 UTC(11 月 5 日 07:00 CST)。這波熱潮落在公開測試開放後的頭幾天,就緊接在 9 月 12 日 BlizzCon 的公告之後。暴雪並未公開具體數字:目前只有該名開發者的感性評價,而且只來自單一消息來源。

實務上

  • 如果你在測試登入時遇到斷線或排隊很久 — 那是第一天的偶發問題,並非常態現象。團隊在幾小時內就處理掉了。
  • 暴雪沒有公布具體數字 — 要判斷規模,只能看那位開發者的說法。

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