編年史Blizzard 在 Deep Dive 座談上透露了哪些 Forever 的內容

Blizzard 在 Deep Dive 座談上透露了哪些 Forever 的內容

Blizzard 在 Deep Dive 座談上透露了哪些 Forever 的內容

22.09.2026

BlizzCon 2026 座談整理:四位 Forever 團隊的開發者把核心系統——Camping、更深入的專業技能、新的「無伺服器」世界結構、以及改變過的坐騎設計——集中在同一篇文章裡。我們來看看這對玩家意味著什麼。

Blizzard 公開了 2026 年 9 月 12 日 BlizzCon「Forever Deep Dive」座談的文字稿。台上站著 Forever 團隊的四個人:製作總監 Clay Stone、資深遊戲設計師 Josh Greenfield、首席工程師 Ana Resendez、首席遊戲設計師 Kris Zierhut。主題是讓艾澤拉斯(Azeroth)成為主角:他們展示的所有系統都服務於同一個想法——把路邊灌木叢或營火旁的路人,變成值得停下腳步的那個人。

營地取代一般的營火

Camping 大概是他們展示的系統中「氛圍感」最強的一個。烹飪專業的 Cooking Fire 改名為 Basic Campfire,並變成了一個聚集點:你可以在旁邊坐下、使用商人、修理裝備、開啟專業技能工作台,還能取得一個小時的增益。要啟動它,只需真的在火邊坐幾分鐘。

Basic Campfire 最多可以放上三個專業技能物品——每位玩家一個,共用一小時冷卻。每個專業提供三個在不同技能等級解鎖的物品:鍛造師(Blacksmith)會架起磨刀石(Attack Power 加成),裁縫(Tailor)會插一面陣營旗幟(Spirit),草藥師(Herbalist)會點一座香爐(Intellect)。增益效果不會與類似的職業增益疊加。第一批物品在技能等級 20 時解鎖,進階物品則來自副本首領掉落的 Blueprint 配方。廚師(Cook)可以學會升級營地本身,讓它從三個物品擴展到 5 個或 10 個。

更深入的專業技能

Forever 在所有專業技能和等級區間加入了超過 600 個新配方。食物現在提供「少量經驗值加成」與屬性加成,而稀有 Blueprint 配方綁定到副本。「營地 + 專業技能」的搭配是刻意的設計:專業技能要在開放世界裡被看到,而不是藏在選單欄位中。

Legacy:重玩與擴展

Legacy 系統源自團隊對 Hardcore 的熱愛——在那裡總有人在練等,世界從來不會顯得空蕩。在 Forever 中它被調整成:換職業重玩是有收穫的,但不會有 Hardcore 那種致死的後果。點數仍然透過分類的 Challenges 累積,並在三個天賦樹——Professions、Adventure、Resourcefulness——中花費,上市時每位角色上限 16 點。總計最高 65 點,並用於造型獎勵軌道。詳細分析見另一篇文章。

沒有經典伺服器

Forever 的伺服器選擇改為「無伺服器」(realmless):不再是一長串的伺服器清單,玩家從四個 ruleset 中選一個——Normal、PvP、Roleplaying 和 Hardcore(最後一個在上市後開放)。這不是一個巨大的單一世界:在 ruleset 內陣營仍然分開,ruleset 之間無法組隊,每個 ruleset 都像「獨立運作的大型生態系」。Collections 與 Legacy Points 在帳號下跨所有 ruleset 共享,但 Hardcore 除外——那裡的進度獨立保存,但英雄死亡後可以轉移到另一個 ruleset。

與此同時 Blizzard 也改了名字:角色不再只有一個名字,而是分為兩部分——「名(first name)」和「姓(last name)」。名(first name)在該區域內唯一,根據開發者的說法,這讓命名更有自由——可以取像「Amanda Forever」這樣的名字。此外可以選擇語言偏好,更常遇到說相同語言的玩家。PvP ruleset 的陣營平衡承諾會維持——Season of Discovery 用過類似做法。

坐騎的新做法

Forever 採用《燃燒的遠征》(Burning Crusade) 對坐騎費用的處理:購買時不再額外收費,價格內含在學習 Riding 的花費中,學會 Riding 時立刻獲得坐騎。

塑形——一個妥協

塑形(Transmogrification)是最受爭議的「展示成就、表達角色」工具之一。團隊特別指出,原版遊戲中沒有這個功能,而過於花俏的套裝會破壞沉浸感。Blizzard 表示格式細節稍後公布。

實戰上

  • 與隊友練等時——值得停下來在火邊坐一下:Basic Campfire 的增益持續一小時,除了在火邊待幾分鐘之外什麼都不需要。
  • 規劃帶專業技能的小號——選有「營地」物品的專業:既是團隊增益,也是專業在世界裡被看見的方式。進階物品的稀有 Blueprint 配方從副本首領掉落。
  • 伺服器不再是二選一——「PvP 或否」的選擇現在透過 ruleset 決定,選錯也沒人會逼你轉移英雄。上市後會出現 Hardcore,但那是另一個生態系。
  • 角色名字——一開始就想好兩個詞:「名」和「姓」。可用的名字會變多,但區域唯一性保留。
  • 坐騎——不再像 60 級時一張「獨立帳單」慢慢累積:坐騎和 Riding 學習一起給。
  • 塑形——會有,但 Blizzard 在「表達自我」與「不破壞氛圍」之間尋找妥協。具體細節之後公布。

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