編年史Forever 測試服發現裝備防禦等級加成失效的 Bug

Forever 測試服發現裝備防禦等級加成失效的 Bug

Forever 測試服發現裝備防禦等級加成失效的 Bug

28.09.2026

Blizzard 論壇上有一位玩家回報,多件帶有防禦的裝備在角色面板中沒有顯示加成:鍛造頭盔 +7、戒指 +2、以及 Kresh 的背盾 +5。「預兆」天賦與手腕附魔 +3 則正常生效。目前尚未收到團隊確認,bug 回報已透過遊戲內建系統送出。

在 World of Warcraft: Forever 測試服的第二週尾聲,裝備上的防禦等級(Defense Rating)出現了一個可疑的 bug。Blizzard EU 論壇上有玩家貼出了自己驗證的結果:部分按照描述應該加進防禦總值的物品,在角色面板裡並沒有顯示對應的加成。

無法生效的(依發文者所述,未經團隊確認):

  • 鍛造頭盔 +7(鍛造專業加成)— 無加成。
  • 戒指 +2 — 無加成。
  • Kresh 的背盾 +5 — 無加成。

可以生效的:

  • 手腕附魔 +3 — 加成有套用。
  • 防禦戰士的「預兆」(Anticipation)天賦 — 加成有套用。

玩家一件一件地測試,並重新登入、重整介面以排除 UI 問題。發文者已透過遊戲內建系統送出 bug 回報。

防禦等級在 Forever 中是對坦克尤其關鍵的屬性:數值越高,角色在 PvE 中被暴擊的機率越低。當數值超過 5 %,普通怪物對坦克的暴擊會降到 0,而這正是裝備搭配要對齊的關鍵門檻之一。如果裝備真的沒把加成帶進最終數值,坦克可能以為自己有暴擊防護,實際上卻沒有 — 這在頭目戰中已經攸關存活與減傷穩定度。

目前在測試服者的實戰建議:

  • 坦克請依照原帖使用 /run print(string.format("Armor: %d | Dodge: %.2f%% | Parry: %.2f%% | Block: %.2f%%", UnitArmor("player"), GetDodgeChance(), GetParryChance(), GetBlockChance())) 檢查自己的裝備,並與角色面板顯示的數值比對:如果數字對不上,你很可能遇到同一個狀況。
  • 在團隊將該 bug 標記為修復前,別依賴特定裝備的防禦等級加成。測試服一路開到 2026 年 10 月 21 日,團副本於 2026 年 12 月 9 日開放 — 還有時間在內容推出前抓出來。
  • 你自己的 bug 回報是最有用的貢獻:團隊收到越多相同的回報,這個 bug 就越快進入熱修(hotfix)佇列。

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