編年史Forever 開發者回應目標受眾之辯:「不是為了零售玩家」
Forever 開發者回應目標受眾之辯:「不是為了零售玩家」
23.09.20269月23日,World of Warcraft: Forever 的一位開發者向 PC Gamer 解釋,這個專案不是為了零售受眾而做的。真實性是基礎,但團隊的目標並非一比一重現二十年前的遊戲。
9月23日,World of Warcraft: Forever 的一位開發者在與 PC Gamer 的對話中,回答了社群最在意的問題——這款遊戲是為了誰而做的。據他所說,專案不是為了零售受眾而做,真實性是基礎,但團隊並非要一比一重現過去。
開發者所言
- 對受眾的直接立場。 在與 PC Gamer 的對話中,團隊代表表示:「我不會為了零售玩家,花上一整年重新學習我們二十多年前是怎麼做的」。
- 真實性是基礎,而非複製。 據 PC Gamer 報導,團隊將真實性視為關鍵,但這並非要逐字逐句重現二十年前的那款遊戲。
- 一場舊爭論的迴響。 PC Gamer 將此番言論作為對社群中一場長期討論的回應——並未詳述雙方各自的具體立場。
實務上
- 在測試階段(2026年9月17日 – 10月21日),真實性被定為基本方向,但團隊有意識地容許與二十年前的原作有所不同。
- 開發者強調,Forever 不是為了零售受眾而做的——這是對目標受眾的立場,並非承諾完全複製舊遊戲。
- 於 2026年11月4日 23:00 UTC(莫斯科時間11月5日 02:00)正式上線時,遊戲以經典版本的姿態登場。