編年史Forever 圖形控制台指令 — beta 測試者發現了什麼
Forever 圖形控制台指令 — beta 測試者發現了什麼
28.09.2026在 WoW: Forever beta 中,測試者發現了一個 bug,會在除 «低» 之外的任何陰影品質下關閉新光源,並整理了一套比遊戲內設定更細的控制台指令——從選擇 SSAO 到動態解析度縮放。
WoW: Forever 的 beta 測試者持續挖掘新圖形:一位找到了一個光源 bug,讓畫面看起來完全不像 BlizzCon 的投影片;另一位則整理了一套比選單更深入的控制台變數——可以把霧氣推向更遠的地平線、切換 SSAO,並加強銳利度。
光源出了什麼問題
玩家 MilkyTeaFTW 發現,在除 «低» 之外的任何陰影品質下,Forever 加入的新光源都會被直接關閉。所以即使開到最高畫質設定,區域看起來還是不像發表會時那樣。解法很簡單——把陰影品質調到 «低»,更新過的光源就會開始運作。這是 beta 已知的 bug,不是遊戲的設計。
Weathertop94 推薦的內容
/r/wowforever 的使用者 Weathertop94 整理了一份控制台變數清單,值得在預設設定之上再試試。所有指令都在聊天視窗用 /console 輸入;動手前他建議先備份
/World of Warcraft/_classic_beta_/WTF/ 資料夾裡的 Config.wtf,並把指令集合到巨集中、用一顆按鈕切換預設組會更方便。
他清單的重點:
-
SSAO:
/console ssaotype 0或1在 ASSAO(0,較明顯的效果)與 CACAO(1,較柔和)之間切換。角度、細節強度與模糊的疊代次數也能調整——兩種方法都適用。 -
霧氣與地平線:
/console horizonstart 4000把霧氣從鏡頭推遠。這讓你能在選單裡降低可視距離,卻不會在近處出現一片乳白色。 -
陰影階數:
/console shadowNumCascades 4在 «極高» 陰影品質下消掉遠處霧氣中的過曝點;在 «低» 與 «中» 則無效果。 -
動態縮放:
/console DynamicRenderScale 1依選擇的 FPS 動態調整解析度;旁邊有個DynamicRenderScaleMin——它控制畫面渲染最低能掉到哪。值得一提的是:有位測試者反應這個選項讓他遊戲閃退。 -
銳利度:
/console ResampleAlwaysSharpen 1在沒有 FSR 的情況下也啟用自適應銳化(CAS)。強度由選單中的一般銳利度滑桿控制。 -
世界密度:
/console groundEffectDensity(16 到 256,預設 48(物件密度 = 10 時))控制草與小型物件的密度;/console weatherdensity 3控制天氣效果的強度。
開始前要知道的事
Weathertop94 也提醒:遊戲本身會覆蓋部分數值——當你在圖形選單裡改對應的設定,或是進入 Raid 且 Raid 圖形已開啟時。所以手動輸入的數字只在第一次動選單之前有效。在 beta 上這比上市後更煩人。
實務上
- 如果畫面看起來不像 BlizzCon 投影片——把陰影品質切到 «低»,新光源立刻就會啟用。
- 想做細部調整——把指令集合到巨集、把預設組放在手邊。
- 改任何東西之前,先備份一份
Config.wtf——位置在遊戲資料夾中的/World of Warcraft/_classic_beta_/。 - 不喜歡近處的乳白色——試試
/console horizonstart 4000,並在選單裡降低可視距離。 - 想要穩定 FPS——看一下
DynamicRenderScale 1,但要對這個選項可能閃退有心理準備(一位測試者遇到過)。