編年史Forever 中的 HD 與 SD 模式:模型現代化的討論
Forever 中的 HD 與 SD 模式:模型現代化的討論
30.09.2026Forever 提供 HD 與 SD 模型顯示模式之間的切換功能。玩家們注意到新模式下的部分模型與經典版本有明顯差異 — 這引發了討論,其中一位參與者詳細解釋了為何在他看來現代化並不違背 Warcraft 的精神。
在 Forever 中,玩家可以在 HD 與 SD 模型顯示模式之間切換。兩種模式的差異相當明顯:根據使用者 Ringrim 的觀察,HD 模式下 NPC Khol'aruk 的模型被修改了。他在同一篇討論串中的反應是:「Why even have this HD/SD toggle?」 — 也就是說,如果模型反正都會被改,那這個切換開關究竟有什麼意義。
Ringrim 於 9 月 30 日在歐洲 Blizzard 論壇上發表了對這個主題的詳細分析。他的核心論點是:Classic 的精神不是多邊形也不是貼圖解析度,而是遊戲玩法本身。對他而言,Classic 是探索世界、與其他玩家交流、職業訓練師、獵人的箭袋與彈藥、集合石、沒有飛行坐騎、必須真正在世界裡移動並與周圍的人互動。
Ringrim 將藝術風格與技術水準區分開來。2004 年的技術限制影響了遊戲的外觀,也幫助它成形,但他認為這並不代表那些限制本身就是風格。Warcraft 的辨識度來自剪影、誇張的比例、厚重的屋頂與樑柱、巨大的武器與裝甲、富有表現力的建築元素、手繪貼圖與整體的設計邏輯 — 而這些都不需要二十年前的多邊體。
他以經典的人類酒館與其現代版本為例:屋頂與樑柱保持原樣,材質依然風格化,比例同樣富有表現力 — 只是細節更多了。額外的多邊體讓樑柱有了體積、窗戶有了真正的深度、屋頂更具說服力,同時保留了原本的設計意圖。
Ringrim 還指出,風格化與寫實之間的選擇由藝術家決定,而不是引擎。Warcraft III: Reforged 採用現代技術後更接近寫實,而正式服 WoW 在同樣的能力下依然保持風格化。決定權在美術總監手中。
在同一討論串中,另一位參與者 Stabiee 表達了相反的看法。他認為正式服的美術並不是經典風格的「現代版本」,而是完全不同的方向,對部分玩家而言與經典 Warcraft 無關聯。他相信,如果開發者走上正式服視覺的道路,將會疏遠 Classic+ 中相當一部分重視遊戲外觀的玩家。
社群中也出現了 r/wowforever 上一則迷因:「What HD users see when they look at my cute lil SD gnome」 — 對兩種模式之間明顯差異的自嘲。