編年史暴雪官方說明 Legacy 獎勵:系統可用三種方式解鎖,Hardcore 將有 12 個專屬挑戰
暴雪官方說明 Legacy 獎勵:系統可用三種方式解鎖,Hardcore 將有 12 個專屬挑戰
24.09.2026暴雪於官網發布了 Legacy 獎勵系統的完整說明——包含三種解鎖方式、六大類別的點數分佈,以及 Hardcore 的獨立挑戰。
暴雪於官網發布了 Legacy 獎勵系統的完整說明,此前該系統僅在 BlizzCon 座談與 beta 檔案中被提及。整體框架與資料挖掘者發現的內容一致,但官方說明也帶來了重要的新細節:系統的具體解鎖方式、單一角色最多可收集的點數,以及 Hardcore 的相關規劃。
系統如何解鎖
獲得第一個點數即可解鎖系統。預設情況下,當你的第一個角色達到 25 級時即可獲得。不過還有另外兩種方式:將任意一項主要非採集專業技能練到 150,或用單一角色探索完整的世界地圖。Legacy 獎勵視窗可透過選單中的盾牌圖示或 Y 鍵開啟。
點數總量與來源
系統共有 65 個挑戰,每完成一個可獲得 1 點。點數在整個 Battle.net 帳號內共用,適用於所有非 Hardcore 角色。這是暴雪首次依類別公開點數分佈:
| 類別 | 點數 | 說明 | | --- | --- | --- | | 職業 | 27 | 九大職業各達到 25、45、60 級 | | 專業 | 18 | 每個主要非採集專業技能 150、225、300 | | PvP | 12 | 達到階級 3、7、10、13、14;與四個戰場陣營聲望達到崇拜;第 4、7、10 賽季週任務 | | 冒險 | 2 | 單一角色探索完整世界;瓦薩拉克領主之遺志任務線 | | 副本 | 3 | 15–25、26–45、46–60 級副本的尾王 | | 團隊 | 3 | 奧妮克西亞、海加爾峰全部 13 個首領、居所深淵全部 8 個首領 |
開服時一個角色最多可花費 16 點。暴雪對這個上限給出了兩個理由:新玩家不會與老玩家差距過大,而且這 16 點可以由單一角色集齊,無需練分身。根據官方計算,一個不練分身的角色最多可獲得 29 點:升級帶來 3 點,專業最多 6 點,PvP 12 點,冒險 2 點,副本與團隊共 6 點。
三大分支的加成
暴雪的文章列出了每一項加成。
- 專業: 技能提升更頻繁,採礦、草藥學、剝皮可獲得更多稀有材料,商人販售的商品更便宜,有時商人委託的報酬更高,烹飪者有機會額外做出一道菜,釣魚者有機會額外釣到一條魚,每日可額外提升一次技能,達到 300 時可獲得元素精華。
- 冒險: 休息經驗更多且累積更快,每次擊殺重要目標可恢復少量生命值與法力,對隱藏目標的視野更遠(戰場除外),營地建築的一小時恢復時間縮短,繃帶治療效果持續時間縮短(但副本、團隊與戰場無效),天賦點提前 5 級解鎖,飛行成本更低且速度更快。
- 足智多謀: 食物持續時間更長,靈魂返回屍體的速度更快,復活後的團隊增益法術免費,死亡時裝備耐久度損失更少,獲得更多榮譽點數,團隊增益與 Camping 效果持續時間更長,聲望獲得更多,職業技能無需購買施法材料。
獎勵
點數可用於解鎖外觀。開服時共有四項:一把玩具槍(可發射並附帶昏迷與命中計數)、一隻幽靈熊寶寶、一件戰袍以及坐騎「幽靈熊」。暴雪承諾每次更新都會新增獎勵。
Hardcore
開服時不會有 Hardcore 規則集。當它推出時,常規規則集中完成的挑戰不會計入 Hardcore——只允許單向轉移:在 Hardcore 上完成的內容會計入其他所有規則集。由於 PvP 挑戰無法在 Hardcore 中完成,因此 Hardcore 上線時將新增 12 個 Hardcore 專屬挑戰。
接下來的規劃
暴雪稱這個系統「才剛剛起步」。每次重大更新都將新增挑戰與加成:先在現有的三個分支內加入,之後再開拓新分支。Hardcore 的獨立挑戰與加成也已列入規劃。
實戰建議
- 別只為了開系統而練到 25 級:把一項專業練到 150 或探索完整地圖會更快解鎖。
- 單一角色就能拿滿 16 點預算與幾乎全部 29 點的點數池——Legacy 獎勵完全不需要分身。
- PvP 路線可在不練分身的情況下拿到 12/29 點——不想打團本的話,這是湊齊上限最划算的路徑。
- 開服沒有 Hardcore 規則集:打算玩 Hardcore 的話,先把常規點數存好,日後會被計入。