編年史Blizzard 在 Forever 中取消遊戲世界:這改變了什麼
Blizzard 在 Forever 中取消遊戲世界:這改變了什麼
13.09.2026在 BlizzCon 2026「Deep Dive」面板上,Blizzard 宣布:Forever 將不會有熟悉的伺服器。取代伺服器的是共用同一基礎架構的四組規則,創角時的選擇只剩一個問題:你想用什麼模式玩?
在原版 World of Warcraft 中,遊戲世界就是一台實體伺服器:獨立的資料庫、獨立的經濟、獨立的命名清單。從中衍生出熟悉的麻煩 — 熱門伺服器的登入排隊、付費轉服、「鬼」伺服器、以及無法與「選錯邊」創角的朋友一起玩。Forever 丟掉了這個遺產:基礎架構共用,分割不再以伺服器為單位,而是以規則為單位。
四組規則
- 一般 — 沒有強制 PvP 的經典模式。
- PvP — 在爭議地區進行公開衝突。
- 角色扮演 — 對名稱和行為有要求。
- Hardcore — 角色永久死亡的模式 — 稍晚推出,於 2026–2027 年冬季。
你只能在自己的規則組內組隊。一般角色不能在規則組之間切換 — 否則 PvP 模式會變成只進來撈戰利品就走的旋轉門。陣營仍然分開:共用基礎架構並不意味聯盟和部落被丟進同一個鍋裡。
Hardcore 例外
死亡的 Hardcore 角色可以轉移到任何其他規則組,包括 PvP。死亡的角色不會被刪除,也不會以幽靈留下 — 他只是以一般模式繼續活下去。這是唯一允許的規則組間轉移,而且是單向的。
改用姓與名,不再是伺服器唯一名稱
以前名稱必須在一個伺服器內 — 數千人之間 — 保持唯一。沒有伺服器後,唯一性必須在數百萬人之間維持,普通名稱會在一小時內被搶光。Blizzard 的解法:角色會有姓與名,唯一的是這對組合 — 在同一地區內。命名預訂將於 2026 年 10 月 27 日開放,比遊戲上線早一週。
依語言分流
同一地區內的語言區隔仍然保留,但不再透過獨立的世界,而是透過分流系統。Blizzard 在面板上沒有說明語言是否在客戶端設定中指定,以及分流涵蓋的是開放世界還是只有組隊工具。
沒說的部分
- 從零售或 Classic 轉移角色:沒有提及,也沒有明確禁止。
- 陣營平衡:只知道會依 Season of Discovery 的模式維持平衡。沒有提到具體機制。
- 俄羅斯地區的上線狀況與俄文支援:Blizzard 至今仍未說明。
實務上
- 創角時選的是模式,不是伺服器。
- 姓與名的預訂從 2026 年 10 月 27 日開始。
- 無法切換到其他規則組 — 除了已死亡的 Hardcore 角色。
- 拍賣場和經濟在同一規則組內共用,跨組則不共用。
- 依語言分流透過分流系統運作;Blizzard 承諾日後公布細節。