編年史團隊中任務物品輪流分配
團隊中任務物品輪流分配
28.09.2026Blizzard 新增了機制,讓任務物品在隊伍成員間輪流分配——不再是一個人撿完全部掉落走人的抽獎玩法。
World of Warcraft: Forever 測試版中加入了一個「親社會」機制:Blizzard 在底層加入了團隊中任務物品的輪流分配。玩法本身仍然是經典 WoW 那套——打怪、刷素材、湊齊十個——但現在不會再有一個人把十個全拿走、拍拍屁股走人、讓其他人苦等的狀況。
首席開發者 Josh Greenfield 在上週末談到了這個新機制。重點很簡單:當你處於隊伍中時,任務物品會以可預期的方式在成員間分配——輪流。Greenfield 請玩家在測試版中親自體驗:刷怪一樣需要時間,跟原版經典一樣,但成員間的進度差距應該會縮小,而且在團隊裡打怪會明顯更快。Blizzard 並沒有改動掉率。
與此同時還有另一個相關機制在運作——"recent allies"(「最近的隊友」)。系統會記住你曾經組隊過的玩家,之後當你再次進入相同區域時,會把這些玩家推進你所在的圖層。他們的角色名會以不同顏色高亮顯示——這樣你立刻就能看到旁邊有熟人,可以再組起來。開發者稱這是「親社會」功能:不再像抽獎那樣每次都丟出隨機的組隊對象,系統會幫助你找回已經合作愉快的人。
這是對一名玩家在測試版初期於 Blizzard 論壇發文的回應:他擔心上線頭幾週的新手區會塞進兩百個人,而每隻怪 5–10% 的掉率會引發搶標記和有毒行為。Blizzard 沒有提高機率——但誠實地讓分配變得均勻。部分玩家懷念過去那種隨機感——當一位熱心路人幫你拿到最後一條尾巴,那份記憶格外深刻。
與此同時 Blizzard 也再次提高了測試版伺服器的人數上限。執行製作人 Holly Longdale 簡短地評論了持續湧入的玩家潮。