編年史Forever 的種族技能徹底重做了
Forever 的種族技能徹底重做了
13.09.2026在 9 月 13 日的「Deep Dive」座談會上,Blizzard 為 Classic+ 的所有種族重做了種族天賦:每個種族現在有兩個主動技能與兩個被動技能,元素抗性移除,武器專精加成變成了技能和法術的暴擊。冷卻時間首次公佈 — 這讓 PvP 的選擇版圖重組。
全體變更
- 元素抗性被移除:冰霜抗性 (矮人)、自然抗性 (夜精靈和牛頭人)、秘法抗性 (地精)、暗影抗性 (不死族)。
- 武器專精不再給予武器技能 — 改為技能與法術暴擊加成。規則很簡單:手持對應武器類型即生效。
- 每個種族恰好兩個主動、兩個被動 — Blizzard 也首次給出了冷卻時間。座談會之前,這是選 PvP 種族時最大的盲區。
為 PvP 選種族
聯盟。 矮人是主要防禦種族:石像形態 (冷卻 3 分鐘) 解除流血、中毒和疾病,解除後免疫這些效果 8 秒,並降低物理傷害 10 %。人類獲得生存意志 — 從經典版起就沒有過的控制效果解除,相當於把巫妖王之怒版本的飾品「自己的事自己解決」以技能形式放進遊戲。再加感知 — 偵測隱形,20 秒。夜精靈是聯盟的主要攻擊種族:新技能 Elune's Light (15 秒內暴擊 +10 %) 開啟了一個此種族從未有過的傷害窗口,影遁被重做 (數值待定)。
部落。 不死族失去了招牌:被遺忘者的意志不再提供 5 秒免疫 — 只能以 2 分鐘冷卻解除恐懼、睡眠和心靈控制。不死族 PvP 玩家不再免疫於再次被恐懼。牛頭人獲得新主動技能雷霆踐踏 — 8 碼範圍內最多 5 個目標 2 秒暈眩:所有種族裡唯一有此類控制。獸人更換堅韌:不再是隨機機率「完全豁免」昏迷,而是穩定地縮減 20 % 持續時間 — 沒有彩蛋,但可預期。
為施法者選種族
最強。 獸人:血之狂暴現在 15 秒內給予攻擊強度與法術強度各 +10 %,沒有治療懲罰。經典版只能作用於近戰,施法者完全用不到;現在術士和薩滿受益。反面:獸人獵人和術士失去了統御 (+5 % 寵物傷害),該種族在他們心中的位置下滑。
最通用。 地精:開闊心靈不再 +5 % 智力 — 改為任何資源上限 +5 %:法力、怒氣或能量。對法師和術士是 Nerf,但首次有了選地精戰士或盜賊的理由。此外,地精獲得兩個戰鬥主動技能:Eureka! (接下來三個技能消耗降低且威力 +10 %;冷卻未公佈) 和逃脫大師 (解除定身和減速)。
施法者殘留。 不死族的食屍現在 10 秒內每 2 秒恢復 7 % 生命與法力 — 對長戰施法者是不小的加成。再加上被動墓穴之觸,5 % 機率透過法術吸取生命 — 不死族施法者套件中唯一完整的部分,也是現在選不死族施法者的唯一真正理由。人類獲得劍類暴擊 +2 % 與精神 +5 % (人類精神被動)。
為近戰選種族
牛頭人得到可能是清單上最實用的被動 — 命中 +1 % (經典版近戰需要 9 %,每一點都從其他屬性搾出來)。再加上種植 (無草藥學也能採草藥) 和生命 +5 %。巨魔是雙刃劍:狂暴從「依生命 10 % 至 30 %」砍到固定 10 % — 對低生命的流派是 Nerf;作為交換獲得 Rapid Regeneration,恢復 50 % 生命。巨魔仍然是唯一完全沒有武器專精的種族 — 「弓專精」與「投擲專精」都刪除了。獸人失去統御,但血之狂暴對近戰的加成保留。矮人保留被動鎚專精 (+1 % 暴擊) 並獲得 Big Game Hunter — 原本巨魔的「野獸殺手」,對野獸傷害 +5 %。
實戰
- 不死族不再是 PvP 必選 — 沒了被遺忘者的意志的免疫,它只是 2 分鐘冷卻的解除技能。
- 矮人成為聯盟的主要防禦種族,夜精靈是主要攻擊種族。
- 獸人在薩滿和施法者身上更強,但在獵人和術士身上位置下降。
- 牛頭人靠命中擁有清單上最實用的被動;地精終於對戰士和盜賊也有用。
- 如果你是為特定職業選種族 — 現在值得重新評估:所有與武器技能掛勾的東西都換了意思,不死族標誌性的 PvP 窗口也被關上。
仍未公佈的內容
Eureka!、Shatter Curse、Plainsrunning 與 Rapid Regeneration 的冷卻與持續時間;Elune's Light 已知持續時間 (15 秒),但冷卻未知。Plainsrunning 在戰鬥中的行為。影遁的精確數值。Skyborne 種族天賦的持續時間。這些全部來自可玩的試玩版;數字可能在 11 月 4 日上線前再改。