編年史測試版玩家在《Blizzard》論壇詳列獵人在 Forever 測試版的各項問題
測試版玩家在《Blizzard》論壇詳列獵人在 Forever 測試版的各項問題
29.09.2026一位測試版玩家詳細分析了《World of Warcraft: Forever》的獵人職業:獸欄欄位太少、箭袋麻煩、彈藥商人拒絕回購、角色周圍的攻擊死角,以及要等到 10 級才有寵物。Blizzard 美國論壇上的該串文至今仍未獲開發團隊回覆。
在《Blizzard》美國論壇的 Forever 板塊中,出現了一篇又長又詳細、針對獵人職業的批評串文。作者是其中一位測試版玩家,他列出了 8 個具體問題,讓他無法好好享受這個職業。截至發稿,該串文中尚未有開發團隊的回覆。
串文作者怎麼說
獸欄(Stable)。 目前獸欄只有兩個欄位,而且其中一個還是「訓練用」。作者認為這樣太少很致命:獵人的本質就是為了各種情境收集寵物,只剩兩個欄位等於讓整個機制失去意義。
箭袋與彈藥包。 在弓與火槍之間切換時,還得再換箭袋或彈藥包,接著再換對應的箭矢或彈藥。舊裝備留在背包裡佔空間,又不能賣回給商人——商人根本不收箭矢或彈藥。作者認為,能裝任何東西的普通背包會更乾脆。
彈藥成本。 每射一發都要花錢,弓和槍之間的彈藥又不能共用,每次都得重複整套「切換」。作者直接說這是「把錢白白浪費掉」。
攻擊死角(Dead Zone)。 獵人周圍有一個半徑,無論近戰或遠程都打不到——DPS 直接歸零。作者認為這是個不必要的職業懲罰。
強制切換武器。 想玩遠程或近戰,獵人必須在兩套武器之間切換。作者認為只要玩家想,就應該能不花時間換裝就玩任何風格。
無法馴服的寵物。 Forever 版本裡,許多經典寵物都無法馴服——例如科多獸、雷蜥與多頭蛇等。作者不理解為什麼要在這裡限制職業。
遠程武器外觀。 角色身上只顯示近戰武器組;弓或槍不會顯示出來。作者建議加上可選顯示哪把武器的選項。
要 10 級才有寵物。 在獵人於 10 級拿到第一隻寵物之前,基本上是沒有職業核心機制在玩。作者提議從 1 級就加入馴服教學任務。
目前還只是單一玩家的意見
該串文已開了數小時,目前有 6 位參與者、7 篇文章。Blizzard 方面——既沒有藍帖,也沒有開發團隊回覆。這不是 patch notes,也不是職業重作的承諾:一名測試版玩家只是把妨礙他玩獵人的地方寫了出來,並等待回應。
實務上
- 《World of Warcraft: Forever》測試版會持續到 2026.10.21,正式上市時間為 2026.11.05 02:00 MSK;如果打算玩獵人,最好先知道這些困擾。
- 如果你對這份分析有同感、也在測試版中——可以在同一串文留下你的回饋;議題仍在進行中,開發團隊與社群都看得到。
- 把它當作一名玩家的個人意見,而不是一份「修正清單」:在 patch notes 或藍帖出來之前,上面列的任何項目都還沒被確認,也沒有排入計畫。