編年史Forever 中獵人回歸集中值與箭袋裝備化提案
Forever 中獵人回歸集中值與箭袋裝備化提案
28.09.2026在 Blizzard 歐洲官方論壇上,有玩家提議重塑 WoW: Forever 獵人的資源系統:以集中值取代法力,並讓箭袋與箭矢成為真正的裝備部件。Blizzard 尚未回覆,但 Beta 正在進行,正是討論此事的好時機。
在 WoW: Forever 中,獵人將回歸法力 — 玩家們注意到了這一點。在 Blizzard 歐洲論壇上,有參與者建議重新檢視該職業的資源系統:不再使用法力,改回集中值,並重新設計箭袋與箭矢,讓它們重新成為獵人身份的一部分,而不是單純佔背包空間。
集中值取代法力
作者認為獵人歷來是「物理」職業,法力與其並不契合。按照他的設計,穩固射擊會產生集中值,而祕法射擊、多重射擊和瞄準射擊會消耗它。這個改動能讓職業擁有主動的資源循環,不再像「習慣性被塞法力值的遠程職業」。
為箭袋與彈藥設置專屬欄位
目前的箭袋只是一個帶有少量攻擊速度加成的背包。提案包含兩個部分:
- 為箭袋與彈藥設置專屬欄位。 解決背包空間被佔用的問題,同時還給獵人應有的形象。
- 不同箭袋與箭矢帶有不同效果。 不再只有單一箭矢,而是依玩法提供多樣選擇。
舉例如下:
- 箭袋。 燃燒之袋(機率造成火焰持續傷害)、冰霜之袋(減速目標)、尖刺之袋(流血)、劇毒之袋(中毒)、鷹眼之袋(距離與遠程暴擊)、速射之袋(攻擊速度)、精準射擊之袋(暴擊與瞄準射擊加成)。
- 箭矢。 標準鐵箭、尖刺(流血)、火矢、冰矢、毒矢、銀箭(對不死生物傷害)、穿甲、爆裂(小範圍傷害)、精準(暴擊)。
這個方向並不會讓獵人變得更難,但能帶來選擇:出發前,獵人不只考慮「要帶哪把弓」,還會思考「帶哪個箭袋和哪種箭矢」來因應情況。
箭袋附魔
再加一層 — 直接為箭袋附加附魔。例如「獸王之箭袋」(與寵物聯動)、「神射手之箭袋」(瞄準射擊與遠程攻擊加成)、「求生者之箭袋」(陷阱、近戰與持續傷害)、「荒野自然之箭袋」(暴擊時回復集中值)。作者的構想是在不增加職業複雜度的前提下,再多加一層個人化空間。