編年史《Forever》中的純職與混職:Blizzard 說明兩者差異
《Forever》中的純職與混職:Blizzard 說明兩者差異
01.10.202610 月 1 日,《Forever》首席設計師 Kris Zierhut 在 Podcast 與論壇上說明《Forever》如何將職業劃分為純職與混職,以及盜賊在這個分類中佔據的位置。
在 Podcast 與隨後的美國 Blizzard 論壇上,《Forever》首席設計師 Kris Zierhut 說明了職業平衡的設計理念,並對純職與混職之間的傷害差距提出了目標值。
這個概念很簡單,正呼應社群長期以來所說的「混合稅(hybrid tax)」:純職的傷害應略高,而混職則以靈活性、控制力與替代第二職位的能力作為補償。
各職業的歸屬
Blizzard 在論壇上公布了分類表格。表格原文如下:
| 純職 (Pure) | 混職 (Hybrid) | | --- | --- | | 術士 (Warlock)、法師 (Mage)、獵人 (Hunter)、盜賊 (Rogue) | 牧師 (Priest)、聖騎士 (Paladin)、德魯伊 (Druid)、薩滿 (Shaman)、戰士 (Warrior) |
請注意:戰士在此表中被列在混職一側——相較於經典 WoW 中戰士被視為「純近戰」職業,這是個少見的分類。Blizzard 就是這樣公布這張表的:混職整體而言可以在隊伍缺少治療或坦克時頂上相應的角色。
數字與邏輯
Zierhut 提到的目標值如下:純職的傷害應比其餘職業高出大約 5%。混職依然具有競爭力,但在純 DPS 上略為落後;作為補償,他們可以獲得:
- 在隊伍缺少治療或坦克時頂上第二個角色的彈性;
- 公用技能:打斷與控制。
也就是說,「稅」並沒有消失,但開發團隊已公開說明其幅度與原因。
盜賊作為傷害指標
在同一集 Podcast 中,Zierhut 特別提到了盜賊:這個職業在《Forever》中將擁有最高的單體目標傷害。這對挑選打王職業的玩家來說是一個明確指標。