編年史World of Warcraft: Forever 設計師承諾「傳奇性」上市
World of Warcraft: Forever 設計師承諾「傳奇性」上市
28.09.2026遊戲設計師喬許·格林菲爾德分享了對 Beta 的個人感受,並表示該專案的完整發行將會是「傳奇性的」。
遊戲設計師喬許·格林菲爾德(Josh Greenfield)在社群媒體上發表了一篇詳細的文章,分享他對 World of Warcraft: Forever Beta 測試的個人感受,並表示完整的上市將會是「傳奇性的」。
這篇文章是在公開測試啟動後的週六寫下的:作者預告接下來會是一篇「冗長且可能帶點感性的文章」,並解釋了原因。
格林菲爾德話語背後的意義:
- 來自內部的經驗。 設計師寫道,他在過去幾年一直參與這個專案,並親自測試自己的內容:他參與了內部 Alpha 測試和團隊測試階段。據他所說,僅在內部檢查期間,他就在 Forever 中度過了「數千小時」。
- Beta 不一樣。 自從公開 Beta 啟動以來,他「能玩多少就玩多少,但不規律」。在測試的最初幾天,格林菲爾德以兩個不同的角色達到了 20 級 — 他承諾稍後會分享所選職業和種族的詳細資訊。
- 主要論點。 儘管對 Beta 版本的 Bug 和瑕疵有個人觀察,設計師仍認為該專案的完整上市將會「簡直是傳奇」。
這篇文章具有個人性質:這是一位開發者對自己工作的看法,並非 Blizzard 對遊戲內容的官方承諾。
實際上:
- 專案最近的里程碑保持不變:Beta 持續至 2026 年 10 月 21 日,正式上線為 2026 年 11 月 4 日 23:00 UTC (11 月 5 日 02:00 莫斯科時間),團隊副本開放為 2026 年 12 月 9 日。
- 格林菲爾德的話對玩家而言暫時還沒有改變什麼:既無新機制,亦無測試日期的公告。