編年史玩家計算:《Forever》中沒有兩名薩滿的近戰組損失四分之一的傷害

玩家計算:《Forever》中沒有兩名薩滿的近戰組損失四分之一的傷害

玩家計算:《Forever》中沒有兩名薩滿的近戰組損失四分之一的傷害

27.09.2026

Blizzard 官方論壇的一位玩家分析了《Forever》中的團隊增益,並得出結論:沒有兩名薩滿的近戰編制會少打出 16–25% 的傷害 — 主要是因為圖騰。Blizzard 目前尚未回應。

在 Blizzard 歐洲官方論壇上,一位玩家分析了《Forever》中團隊增益的平衡。作者聲稱,在沒有兩名薩滿的近戰編制中,DPS 會下降 16–25% — 主要是因為風怒圖騰和風之恩典圖騰,這些都無法用任何專業技能替代。Blizzard 目前尚未回應。

作者本人也作了限定:這個問題主要關係到為團戰優化角色的人。他列出近戰重要的團隊增益:戰鬥怒吼(140 攻擊強度)、風怒圖騰(20% 攻擊速度與 246 攻擊強度)、風之恩典圖騰(89 敏捷)、大地之力圖騰(53 力量)以及獸群領袖(3% 致命一擊)。

計算是以一名在第一階段畢業裝的盜賊為例:約 765 攻擊強度與 22% 致命。團隊增益再帶來 +37% 攻擊強度與 +27% 致命機率。總計約 25% 的額外傷害,其中約 9.5% 來自風怒圖騰,約 6% 來自風之恩典圖騰。作為比較,作者提出這個基準:第一階段畢業裝的盜賊在近戰組內,DPS 反而高過身穿納克薩瑪斯畢業裝、攜帶 14 階武器、卻被排到組外的盜賊。

最強的增益 — 風怒圖騰與風之恩典圖騰 — 只有薩滿能提供。專業技能無法替代:剝皮只給 2% 致命,釣魚給 8% 屬性,兩者對團戰來說都太弱。過去薩滿可以靠兩套圖騰組輪流切換(所謂的「twisting」)來彌補,但《Forever》移除了這套機制 — 作者特別指出這是正確的決定,因為 twisting 對操作它的薩滿本身是個折磨。

所以理想的近戰編制是這樣:一名戰士、兩名薩滿、一名野性德魯伊或平衡德魯伊,以及一個空位留給獵人、盜賊或懲戒聖騎士。如果團隊能分配靈魂石,野性或平衡也可以成為可選 — 但近戰組中兩名薩滿仍然是硬性要求。

實務上

  • 你玩近戰職業 — 組裡沒有兩名薩滿,你會損失顯著的傷害輸出;最好事先把編制講好。
  • 你玩薩滿 — 在近戰組中你是搶手貨,特別是在招募階段。
  • 你是沒有畢業裝的獵人或盜賊 — 要進近戰組更難:只有一個空位,表現差不多時,位置會給能帶來更多價值的人。
  • 等待 Blizzard 回應 — 目前還沒有,這只是一個論壇玩家的看法,並非遊戲內的變更。

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