編年史Forever 沒有怪物共享 Tagging — Blizzard 解釋原因
Forever 沒有怪物共享 Tagging — Blizzard 解釋原因
21.09.2026在 Forever 公開測試期間,玩家要求 Blizzard 像較後期版本的 WoW 那樣加入共享擊殺計分。首席設計師 Josh Greenfield 斷然拒絕 — 團隊「必須堅持立場」,因為獨自遊玩的便利是以對社群的傷害為代價。
在 Forever 公開測試期間,玩家注意到了一個令人不快的機制:在開放世界中,某些怪物周圍會排起隊伍。Forever 的 Tagging 採用經典規則 — 第一個攻擊到怪物的玩家取得擊殺和掉落物。遲到的人只能空手而歸。
Beta 測試者要求 Blizzard 引入共享擊殺計分,這在較後期版本的 WoW 中很常見。首席設計師 Josh Greenfield 的回應明確而毫不含糊。
「這是我們必須堅持立場的事情之一」,Greenfield 表示。在他看來,獨自遊玩的便利是以對社群的傷害為代價,而團隊不願意付出這樣的代價。上市時沒有計畫改變這項決定。
實務上:
- 熱門的 farm 點確實會排隊 — 在選擇升級或採集區域時請將這一點納入考量。
- 獨自遊玩的玩家保有優勢:沒有人會在戰鬥中「搶走」你的怪物。
- 如果你組隊遊玩 — 需要事先協調,或尋找人數較少的怪物。