編年史Forever 測試版:職業調整與薩滿圖騰重新設計

Forever 測試版:職業調整與薩滿圖騰重新設計

Forever 測試版:職業調整與薩滿圖騰重新設計

24.09.2026

9月24日的 World of Warcraft: Forever 測試版建置帶來職業、種族與介面的調整:聖騎士的神聖打擊獲得強化並簡化了治療天賦樹,薩滿的圖騰重新設計,並為五個職業加入了冷卻管理器。

9月24日的 World of Warcraft: Forever 測試版建置為職業、種族與介面帶來了明顯的變更 — 從神聖打擊與薩滿圖騰的調整,到五個職業專用的冷卻管理器,以及降至1銀幣的天賦重置。

系統變更

測試版中重置天賦的費用暫時降至1銀幣。首次重置後價格會上升,但一小時後會回到1銀幣。這讓測試天賦配置更容易。

Cooldown Manager 是一項新功能,透過可自訂的面板追蹤關鍵冷卻。預設為關閉,可在 Gameplay Enhancement 設定中開啟。目前開放德魯伊、法師、牧師、戰士和術士測試,其他職業之後加入。管理器暫不支援法術等級,未來建置將修正。開發團隊特別徵求玩家意見:預設應該追蹤哪些冷卻?

控制器支援擴充:職業快捷列與營火增益不再因製作物品或學習法術而被取消。

職業調整

聖騎士。 神聖打擊重新設計:各等級武器傷害現在為25/29/32/36/39/43/46/50%(原為25/25/30/30/35/35/40/40%),冷卻時間從12秒縮短至10秒。天賦強化神聖打擊已從天賦樹中移除,效果成為基礎能力。開發團隊表示,治療天賦樹早期必點的天賦會帶來「必點」的壓迫感。懲戒樹的復仇現在只由非週期性致命一擊觸發,最大堆疊從5層降為3層。雙手武器專精從3/6/9%削弱至2/4/6%。

薩滿。 最大的變更是圖騰重新設計。火舌圖騰不再有持續時間,放置新圖騰時會立即取代;也不再與火舌武器和風怒圖騰疊加。寧靜之風、風怒和風之優雅圖騰即使由同隊不同薩滿施放也不再疊加。元素系中元素之怒與元素迅捷互換,讓低等級的成長曲線更順暢。熔岩爆發第1、2級的基礎傷害比同等級閃電箭高出約10%。

法師。 火焰甦醒:效果持續時間從20秒延長至30秒 — 開發團隊解釋,升級時戰鬥之間的法力常常不足。炙熱連擊:增益持續時間從15秒延長至20秒。點燃不再重複計算百分比傷害修正。秘法飛彈現在只在施放開始時檢查視線。

德魯伊。 憤怒的基礎傷害提高約50%。野性樹中的割碎更名為原始撕咬:其招牌減益已被移除,舊名稱已無法反映實際效果。荊棘現在隨法術能量縮放。恢復系中野性成長現在可以致命一擊。

獵人。 狂怒之嚎的攻擊強度加成降低40%。馴服野獸不再對高於獵人等級的生物生效。音爆現在正確地開放給蝙蝠寵物。脫離孤狼狀態後,在寵物活躍時不再殘留-4%傷害。

戰士。 猛擊:冷卻時間從15秒延長至18秒。Bloodthrill現在只由主手命中觸發 — 順劈斬和英雄打擊算在內,副手命中則不算。防護樹中壁壘與專注之怒互換,讓專注之怒更早取得。

牧師。 恢復現在可以致命一擊。真言術:盾現在可以在沒有虛弱靈魂減益的情況下覆寫目標身上已有的護盾。

種族調整

地精。所有職業的靈光乍現能力現在使消耗法力、怒氣或能量的技能獲得10%折扣。

人類。生存意志的視覺效果改為驅散魔法的特效 — 之前與被遺忘者的能力相同,放在人類身上顯得突兀。

牛頭人。種族能力栽培現在要求玩家等級 — 等於所需草藥等級除以5。需要草藥學300以上的草藥,現在從60級即可栽培。

實務上

開發團隊特別徵求對 Cooldown Manager 的意見:預設應該顯示哪些冷卻。

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