編年史WoW: Forever 團隊寶物:每個首領的稀有物品與所有團隊規模的套裝
WoW: Forever 團隊寶物:每個首領的稀有物品與所有團隊規模的套裝
15.09.2026World of Warcraft: Forever 重新設計了團隊寶物:每個首領都會掉落一個掉率低且效果強大的稀有物品,套裝部件在 10 人、20 人和 40 人團隊中掉落率相同,並且物品強度成長速度被刻意放慢,使舊團隊不會失去價值。
World of Warcraft: Forever 重新設計了團隊寶物。每個首領都會掉落一個掉率低且效果強大的稀有物品,套裝部件在 10 人、20 人和 40 人團隊中掉落率相同,物品強度成長速度也被放慢 — 舊內容應該能保持更久的相關性。
每個首領的稀有物品
Blizzard 開發者 Chris Zirhut 與 Michael Natals 在 BlizzCon 的訪談中表示,每個團隊首領都會有一個掉率極低的物品。根據團隊的說法,它的效果非常強大,值得回到已經擊殺過的首領處。
他們親自給出了強度基準:這是一個 Burning Crusade 的獎杯,曾經讓人花上數月去尋找。意義很明確 — 給玩家一個回去挑戰首領的理由,就像經典版裡的傳奇物品那樣,但把這種機會分散到整個團隊,而不是只留給少數人。
所有團隊規模都有套裝
對公會規劃而言最大的改變:套裝部件在 10 人、20 人和 40 人團隊中掉落率相同。這消除了第一個月本會出現的問題:小團隊是否會淪為「次等」。不會 — 組建完善的 10 人團隊可以在不組 40 人隊伍的情況下穿齊套裝。
規模是固定的,不會有彈性人數。發布時已宣布三個團隊:
- Barrow Deeps — 10 人
- 海加爾之巔(Hyjal Summit)— 20 人
- 奧妮克希亞的巢穴 — 40 人
物品成長放慢
同時也提到,物品強度成長速度被刻意放慢。目標是讓內容不會在下一個補丁中貶值。在經典版中,轉換到新團隊會讓幾乎所有舊裝備作廢;這裡他們想避免這種情況。
對玩家來說,這意味著在新團隊推出後一個月跑舊團隊依然有意義。對公會而言 — 隊伍不必為保持戰力而追逐每一個補丁。
地城練級:沒有取消,但重新安排
團隊還解釋了這個改變與練級的關聯。經驗曲線沒有被動,但地城內的經驗被大幅削減,而提交地城任務的獎勵則明顯提高。重點是真正划算的部分。
第一次為了任務而跑地城依然是練級的好方法。第十次為經驗繞同樣的走廊 — 不再是。這是針對「靠別人的手練級」這項措施的具體內容,該措施與拒絕代幣和直升有關。
熔火之心 — 不在發布時
關於經典版中那個傳奇團隊,他們直言不諱:開放被推遲。原因 — 它被打了太多次,從它開始意味著從熟悉的東西開始。這與 Forever 在時間線中的位置相符:事件進行到熔火之心之前,起點與 2004 年 11 月相同。
這對你意味著什麼
- 小型公會不會吃虧:套裝在 10 人、20 人和 40 人團隊中掉落率相同。組建完善的 10 人團隊可以在不湊齊 40 人的情況下穿齊套裝。
- 發布時有三個團隊,規模固定:10、20 和 40。不會有彈性人數,所以請立即根據自己的隊伍選擇。
- 稀有物品給了回去的理由:每個首領都會掉一個掉率極低但效果強大的物品 — 為它而跑會成為像 Burning Crusade 獎杯曾經那樣的目標。
- 舊團隊不會快速貶值:物品強度成長被放慢,所以在新團隊推出後一個月再跑前一個團隊仍然有意義。
- 地城練級現在運作方式不同:怪物經驗被削減,任務經驗被提高 — 為練級而刷走廊已經不再划算。
- 熔火之心尚未推出:承諾稍後推出,這樣 Forever 從新鮮內容開始,而不是懷舊。
Forever Beta 將持續到 2026 年 10 月 21 日,發布 — 2026 年 11 月 4 日 23:00 UTC(05.11 02:00 莫斯科時間)。