編年史盜賊 — WoW: Forever 中的最強單體傷害

盜賊 — WoW: Forever 中的最強單體傷害

盜賊 — WoW: Forever 中的最強單體傷害

01.10.2026

2026 年 10 月 1 日,WoW: Forever 首席設計師 Chris Zierhut 在播客第二集中表示,盜賊將會是遊戲中單體傷害最高的職業——但僅限於沒有特殊機制的「站立型」首領戰。

WoW: Forever 播客第二集於 2026 年 10 月 1 日上線,專案首席設計師 Chris Zierhut 在節目中針對職業平衡做出了引人注目的發言。他表示,盜賊將會是遊戲中單體傷害最高的職業。

這段話直接觸及 PvE 盜賊長久以來的疑問:這個職業幾乎沒有團隊輔助能力,為什麼還要帶進副本?Chris Zierhut 在 WoW: Forever Episode 2 播客中說道:「如果盜賊沒辦法打出最高的單體傷害,那他們存在的意義是什麼?」——暴雪已公開為盜賊劃定純粹打樁輸出的定位。

設計團隊的邏輯建立在盜賊的三個傷害來源上:自動攻擊、Slice and Dice,以及毒藥。設計師指出,這三條傷害流很容易調強。Zierhut 保證,PvE 盜賊在單體輸出上被承諾會是第一,但前提是機制與戰鬥類型能對上。在 Patchwerk 風格的「站立型」首領戰中——也就是單純要把傷害榨乾的那種——盜賊會是最強的。

重要但書:這並不代表盜賊在每個首領戰都能稱王。講的正是 Patchwerk 式的遭遇戰,不考慮機制與走位——在其它類型的戰鬥中,盜賊的第一名並沒有保證。Zierhut 在播客中也明確區分了 PvE 與這項承諾:這講的是 PvE 盜賊,不是 PvP。

實戰上

  • 在面對「站立型」首領(Patchwerk 式)的團隊副本中,盜賊有望成為單體輸出第一的職業。
  • 在有機制、附加小怪與優先目標的戰鬥中,盜賊並無優勢——那是擁有範圍傷害職業的舞台。
  • 數字還不是定案:專案自 2026 年 9 月 17 日進入測試,平衡數值仍可能調整。

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