編年史四組規則取代伺服器列表:World of Warcraft: Forever 中的模式運作方式

四組規則取代伺服器列表:World of Warcraft: Forever 中的模式運作方式

四組規則取代伺服器列表:World of Warcraft: Forever 中的模式運作方式

22.09.2026

在 World of Warcraft: Forever 中,玩家不是挑選伺服器,而是挑選一組規則:Normal、PvP、Roleplaying 或 Hardcore。這個選擇決定了你能和誰組隊,以及角色死亡後會發生什麼事。

在 World of Warcraft: Forever 中,你不是選擇伺服器,而是選擇一組規則:Normal、PvP、Roleplaying,以及之後的 Hardcore。這改變了熟悉的 Classic 設定,並為組隊遊玩、PvP 和角色死亡制定了不同的規則。

Forever 在角色選擇畫面上沒有常見的伺服器列表。取而代之的是,在創建角色時,玩家從四組規則 (ruleset) 中選擇一個:Normal、PvP、Roleplaying,稍後還會加入 Hardcore。每一組規則都是一個共享世界,無法把不同規則的英雄編進同一支隊伍。

實際上代表什麼:

  • 每組規則對應一個龐大的世界。世界在規則之內共享,不再劃分成數十個人數參差的獨立伺服器。
  • 隊伍、副本、團隊副本 — 只能與同組規則的角色一起。Normal 角色不能與 PvP 角色組隊,反之亦然。團隊副本也是如此:隊伍只能由同一組規則的角色組成。
  • PvP 規則:每個帳號限一個陣營。如果帳號已經有一個 PvP 的部落角色,就無法在這個規則中建立聯盟角色。
  • Hardcore 稍後推出。上市時不會有,之後才會加入。官方公布的差異是永久死亡:在 Hardcore 中陣亡的角色無法回到這個規則,但可以轉移到其他規則。
  • 收藏與 Legacy Points 是共享的。成就、收集的坐騎、寵物、解鎖的配方和 Legacy Points 會累積在帳號上,不論是哪一組規則。Hardcore 是例外:它有自身的條件,不計算共享進度。

以規則取代伺服器列表的做法,改變了玩家決定到哪裡玩的方式。在 Classic 中,玩家必須比較伺服器人口、陣營平衡和類型 — Normal、PvP 或 RP。現在,數十個欄位只剩一個:哪種世界類型適合你。在《魔獸世界》正式版和其他 Classic 分支仍保留伺服器列表的同時,Forever 用這個選擇徹底取代了它。

Hardcore 規則是另一回事。它是為「一命」玩家設計的:角色死亡後,不是結束,就是帶著同一個角色轉移到另一組規則。即使是「一命」,角色仍然有路可走 — 只是換到另一組規則裡。

PvP 規則要求每個帳號限一個陣營,這對那些習慣兩邊各放一個角色、依隊伍或任務切換的人來說是明顯的改變。在這裡,這將不再可行。

Roleplaying 規則也在同一個總列表中,代表 RP 社群與 PvP 玩家一樣,都會有專屬的空間。

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