編年史WoW: Forever 中的薩滿:Beta 社群在爭取什麼

WoW: Forever 中的薩滿:Beta 社群在爭取什麼

WoW: Forever 中的薩滿:Beta 社群在爭取什麼

27.09.2026

在 World of Warcraft: Forever 的 Beta 期間,官方 Blizzard 論壇上三個獨立討論串——分別來自 EU 與 US——不約而同聚焦在同一個職業。薩滿玩家要求移動中也能放圖騰、終於回歸的雙持武器,以及一條真正的終局傷害路線。

在 WoW: Forever 的 Beta 期間,官方 Blizzard 論壇(EU 與 US)上三個討論串不約而同聚焦在同一個職業:薩滿。願望清單讀起來就像一份更新說明草案——更流暢的圖騰、雙持的回歸,以及一條清晰的終局傷害路線。

元素呼喚必須能邊動邊放

圖騰重置技能元素呼喚(Call of the Elements)目前需要 3 秒的施法時間。這對任何職業來說都不順手,對增強薩滿(Enhancement)來說更是折磨:他們需要在射程內放下火焰圖騰並立刻接上火焰新星(Fire Nova)。玩家的要求很簡單:改為瞬發,或至少可以邊移動邊施放。這正好契合預拉與首領開場,在那裡,第一個目標前的每一秒都很關鍵。

雙持,總算回來

在 Classic 後期,薩滿透過綁定等級的天賦終於可以雙持武器。Beta 玩家要求在 Forever 也加入同樣設計——不是免費選項,而是綁定特定等級的天賦。這能讓增強找回 Classic TBC 末期那種快速攻擊的感覺,把過去「拳頭閃動」的節奏重新帶回循環。

增強撐得到終局嗎?

三個討論串中聲量最大的,是一位歐服玩家以數據為基礎逐項檢視 Forever 現行薩滿天賦樹的發文。結論很直白:元素與恢復得到了有用的調整,但增強依然卡住。沒有雙持,增強只能依賴緩慢的雙手武器——而慢速揮擊根本撐不出足夠的漩渦(Maelstrom)觸發,接著狂風(Flurry)與風怒武器(Windfury)都被拖垮。具體建議是:給增強一個天賦,讓雙手武器獲得 +25–30% 攻擊速度加成,讓狂風與風怒武器在海加爾山之巔等團隊副本開放前,累積成實質的 DPS。

這對你代表什麼

  • 如果你在 PTR/Beta 主玩增強,數字已經在說話。在雙持或專屬的攻擊速度手段出現之前,增強依然是「為愛而選」而不是頂級 DPS 的選擇。
  • 元素與恢復則收到更乾淨的 QoL 訴求——瞬發的元素呼喚、更流暢的圖騰切換——多半是預拉與團隊實用性層面。
  • 相同的抱怨同時出現在 EU 與 US 的三個不同討論串,從三個不同角度切入——這種重複,正是開發者雷達上最容易早點浮現的訊號。

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